• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 20,851건

디아블로 3 마케팅 실패사례 분석 제품소개 개요 ╋━━━━━━━━━━─────────   ≪ 그 림 ≫ ● 블리자드가 개발한 액션, 롤플레잉 게임 ● 디아블로 2에 이은 12년만의 신작 ● 우리나라에선 2012년 5월 15일 정
  • 페이지 22페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2014.12.08
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
온라인게임 서비스 실시 1990년대 1997.3 설립 1998.9 리니지 상용서비스 개시 1998.12 리니지 ‘98 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부) 게임산업의 글로벌리더 2000년대 2000.5 글로벌 네트워크 구축개시 2000.7 코스닥 상장 2003,10 리니
  • 페이지 31페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2013.03.29
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
선정하게 된 이유 2.온라인 게임의 정의 Ⅱ 본 론 1.온라인 게임의 등장 배경과 추세 2.온라인 게임의 예 1)포트리스 2)스타크레프트 3)디아블로 4)리니지 3.온라인 게임의 폐단 Ⅲ 결 론 1.온라인 게임의 발전 방향
  • 페이지 12페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2004.12.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
온라인 게임시장의 부흥 (2) 국내 온라인 게임산업에서의 Bizzard의 의미………………  13 (3) 기술력보다는 콘텐츠 기획력이 관건………………………  14 (4) 과거 월드오브 워크래프트 유료화에 대한 시각  3. 아이온의 출시, 와우의 위
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2013.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디아블로2’의 아이템 복사 사건 이후로 블리자드는 보안 강화에 많은 노력을 해왔다”며 “이런 문제 해결을 위해 찾은 방안이 온라인 서비스 제공으로, ‘디아블로3’는 온라인 상태에서만 게임 플레이가 가능해 클라이언트에 데이터를 보
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2012.10.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 85건

온라인 교사 커뮤니티 사이트 1. 온라인 교사 커뮤니티 사이트의 개념 2. 국내 온라인 교사 커뮤니티 사이트 인디스쿨(indischool) Ⅲ. 연구 방법 1. 지오르기(Giorgi)의 현상학적 연구 2. 연구참여자 3. 자료수집 절차와 방법 4. 자료 분석 과정
  • 페이지 3페이지
  • 가격 1,000원
  • 발행일 2022.04.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
성공 전략을 제시한다. 제1장 서론 제2장 패션제품 제3장 연구의 이론적 기초 제1절 온라인소비자 제2절 온라인 소비자 행동 제3절 신뢰에 대한 기존 연구 제4장 연구 방법 및 연구 모형 제5장 실증연구절차 및 결과 분석 제6장 결론
  • 페이지 93페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2011.09.25
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관
  • 저자
온라인 게임산업은 발전 하게 될 것이다. 참고문헌 김일수 서보학 새로쓴 형법각론 박영사 2003 배종대 형법각론 홍문사 2004 이재상 형법각론 박영사 2004 임웅 형법각론 박문사 2003 김윤명 2002 “온라인게임의 법률문제 : 아이템 거래와 소비
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.03.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
3절 연구의 구성 제 2 장 이론적 배경 및 선행연구 고찰 제1절 진화모형의 이해 1. 기업역량과 이중나선구조모형 2. 기업역량 진화의 OD모델 제2절 온라인커뮤니티의 이해 1. 온라인커뮤니티의 정의 및 유형 2. 온라인커뮤니티의 특징
  • 페이지 100페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2010.12.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관
  • 저자
온라인 게임 상 언어 오염의 실제적인 실태 1) 언어 오염의 조류 2) 언어 오염의 사례 및 문법적 분석 2)-1. 어휘의 변형 2)-2. 발음대로 적기 2)-3. 의미 변형 2)-4. 의성어·의태어와 감탄사의 사용
  • 페이지 17페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2009.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 494건

3. 면접기출문제 마지막으로 하고 싶은 말은? 입사하면 어떤 일을 하고 싶은가? 자신의 취미를 소개해보라. 당사에 대해 아는 대로 말해보라. 지방근무(비연고지)가능한가? 입사 후 포부를 말해보라. 직장경력에 대해 말해보라. 가장 어려웠던
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2014.08.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
온라인 마케팅광고) 위민 지원자 자기소개서 샘플 1. 성장과정 [온라인 업무에 최적화된 인재] 2. 생활신조 , 자신의 장점 및 단점 [옳고 그름의 선상에서 자신을 믿고, 항상 옳다는 믿음을 갖자.] 3. 입사 후 포부 ◧ 위민의 기둥
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2014.03.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
3. 본인의 장단점 및 그러한 장단점에 대한 원인과 개선 노력에 대해 말씀해 주십시오. ◘ 단점의 개선이 저의 삶의 숙제라 생각합니다. 4. 본인이 살아오면서 겪었던 가장 어려웠던 상황과 그 상황을 어떻게 극복하였는지 말씀해 주십
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2014.08.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
제공하고자 하는 목표를 가지고 있습니다. 저는 이러한 가치와 목표에 공감하며 무신사 트레이딩 온라인 MD로써 패션 제품의 선택과 추천에 기여하고자 합니다. 1. 신뢰 구축 및 원칙 준수를 통한 경험 2. 성격의 강점과 약점 3. 지원 동기
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2023.09.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
고객들의 일상을 즐겁게 만들기 위해 최선을 다하겠습니다. 1. 성장환경 및 성격_300자 2. 능력 및 주요 경력(경험)/(직무능력 및 관련업무, 경험 구체적으로 기술)_300자 3. 지원동기 및 회사 기여방안_300자 4. 입사 후 포부_300자
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2022.08.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
top