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4명 역 | 학지사 | 2017.10.30. -창의적 예술치료와 놀이치료 (애착문제해결을위한) CATHY A MALCHIODI 저 | 학지사 | 2019.05.20 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 어린시절 추억의 놀이(온라인게임 제외 5종이상) 1) 말타기 놀이 2) 땅따먹기 3) 무궁화 꽃이 피었
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  • 등록일 2021.10.19
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공통점이 있음을 알 수 있었다. 9. 참고문헌 및 자료 한국민속대백과사전 - 쥐불놀이, https://folkency.nfm.go.kr/kr/topic/detail/1614 한국민속대백과사전 - 공기놀이, https://folkency.nfm.go.kr/kr/topic/detail/1467 1. 서론 2. 오징어 게임 3. 딱지치기 4. 쥐
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  • 등록일 2021.11.05
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 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 놀이의 의미 2. 어린시절 추억의 놀이 1)숨바꼭질 2)무궁화꽃이피었습니다. 3) 윷놀이 4)딱지치기 5) 줄다리기 6) 비석치기 7) 제기차기 8) 땅따먹기 9) 공기놀이 10) 동동동대문을 열어라 11) 그대로 멈춰라 1
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  • 등록일 2021.11.12
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맘 편히 살 날이 올 수 있게 되었으면 좋겠다고 생각했다. 참고문헌 레크리에이션활동지도 한국방송통신대학교 출판문화원 서론 본론 1, 전통놀이의 개념과 의의 2, 전통놀이의 특징 3, 어린 시절 추억의 놀이 결론 참고문헌
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  • 등록일 2021.11.17
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4 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 어린시절 추억의 놀이(온라인게임 제외 5종 이상) 1) 딱지치기 2) 자치기 3) 제기차기 4) 숨바꼭질 5) 말타기 6) 가마 놀이 7) 공기놀이 8) 땅따먹기 9) 무궁화 꽃이 피었습니다 10) 팽이치기 2. 느낀 점 및 시사
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  • 등록일 2021.11.04
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논문 23건

교과 내용 분석 2) 청소년의 인터넷 윤리교육 설문조사 및 분석 4. 바람직한 청소년 인터넷 윤리교육 지도방안 1) 컴퓨터 사용지도 2) 인터넷윤리의 확산 3) 인터넷 유해 환경의 자율규제 5. 결론 및 제언 <참고문헌>
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  • 발행일 2007.08.06
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온라인 언어의 표기상 특성 2.1.1. 이모티콘과 문장 부호의 남용 2.1.2. 소리 나는 대로 적기 2.1.3. 띄어쓰기 생략 2.1.4. 기호를 이용한 적기 2.2. 온라인 언어의 음운상 특성‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥11 2.2.1. 교체 2.2.2. 축약 2.2
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  • 발행일 2023.08.06
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  • 저자
4 긴급 게시물 주제어의 그룹화 24 3.5 긴급 게시물의 후보선정 26 3.6 긴급 게시물의 판단 28 3.7 가중치의 설정 33 3.8 온라인 긴급 게시물 실시간 탐지 기법의 알고리즘 33 제 4장 실험 및 결과 분석 4.1 실험에 사용된 데이터 38
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  • 발행일 2013.10.10
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
특성 3.3 여가활동 실태에 관한 설문 3.4 여가활동 개선에 관한 설문 3.5 조사결과의 해석 4. 개선방안 4.1 학교에서의 여가교육 4.2 여가환경의 인프라를 통한 여가교육 5. 요약 및 결론 ※ 참고문헌 ※ 설문조사표
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
특성 3.3 여가활동 실태에 관한 설문 3.4 여가활동 개선에 관한 설문 3.5 조사결과의 해석 4. 개선방안 4.1 학교에서의 여가교육 4.2 여가환경의 인프라를 통한 여가교육 5. 요약 및 결론 ※ 참고문헌 ※ 설문조사표
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2011.08.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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취업자료 56건

, 행사 기획 등 기획부터 실행까지 수행했던 경험을 서술해주세요. 주도적인 역할, 구체적인 기획 및 실행 과정과 결과를 적어주세요. 4.200명의 개발자가 1시간 동안 오프라인에서 네트워킹할 수 있는 방법을 1개 이상 기술해 주세요.
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  • 등록일 2024.01.14
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  • 직종구분 교육 강사직
경험을 기술해주세요 (프로젝트 내용, 본인의 역할, 느낀점 위주)  저는 대학교를 졸업하고 바로 입사하였던 타 온라인게임 기업에서 인턴을 하면서 저의 아이디어를… [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] [ 사회공헌활동 ] [ 인재상 ]
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  • 등록일 2013.10.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오. 4. 본인 인생 최고의 ‘도전’은 무엇이었고, 그 과정 속에서 얻은 것을 서술하시오. III. 넥슨 자소서 1. 그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요.(예:
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  • 등록일 2018.01.23
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  • 직종구분 기타
게임을 통하여 친숙한 모두의 마블은…  3. 스페셜포스   대한민국의 FPS게임 열풍을 몰고왔다는 장점과 다양한… 3. 컴투스 지원동기 및 입사후 포부   컴투스는 대한민국의 온라인·모바일 게임과 소프트웨어 개발을 리드하는
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  • 등록일 2013.10.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
4. 인생을 살아가는데 가장 중요한 것이라고 생각하는 것은 무엇일까요? 15. 가장 존경하는 위인은 누구이며, 존경하는 이유는 무엇인가요? 16. 전공과 관련된 독서활동에 대해 말해 보세요. 17. 진로를 위해 평소 기울인 노력에 대해 말해 보
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  • 등록일 2023.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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