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모바일 트렌드 2014 (이제 모든 비즈니스는 모바일로 통한다) - 박종일, 편석준 외 7명 저/미래의창 M Payment 모바일 결제의 모든 것 - 장석호, 이지호 외 2명 저/클라우드나인 차세대 모바일 산업 동향과 유망 기업/기술 현황 - 한국산업마케팅연구
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  • 등록일 2015.01.06
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, www.ibk.co.kr/ KB국민은행, https://www.kbstar.com/ NH농협, www.nonghyup.com/ I. 서 론 II. 본 론 1. 모바일금융의 개념 2. 모바일금융의 확산현황 1) 인터넷뱅킹 2) 스마트폰 월렛과 모바일금융상품 현황 3) 기술의 발전과 확산 III. 결 론 참고문헌
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모바일로 확대하여 실시해야 할 것이다. 즉 이용자가 개인별 맞춤서비스인 SDI나 Alert서비스, 동향정보 등을 신속하게 제공받을 수 있게 해야 할 것 이다. 모바일에 의한 원문제공 서비스는 단말기 액정의 크기, 전송속도 등으로 인한 현실적
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  • 등록일 2006.06.10
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Mobile Commerce Service 나. Nate마케팅 전략 * SWOT분석 * 4P분석 * 소비자 분석 본론Ⅲ 사례조사 1) 2002년 3사 마케팅 전략 비교 2) 세그먼트 마케팅 3) 모바일 굳즈 유/무선 쇼핑몰 4) CMS마케팅 5) 네이트 에어 스타 캐스팅 행사 6) 모바
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  • 등록일 2007.01.15
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현황 Ⅵ. 모바일 금융 1. 모바일 금융의 개념 2. 모바일 금융의 유형 1) 직접적인 금융서비스 2) 비직접적인 금융서비스 3. 모바일 금융의 발전배경 1) 제 1기 2) 제 2기 3) 제 3기 Ⅶ. 향후 전자금융의 전망 Ⅷ. 결론 참고문헌
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현황   1) 인터넷 중독의 정의   2) 한국 사회의 인터넷 환경   3) 인터넷 중독 & 사이버 범죄 현황   4) 연구보고서 목적과 방향 Ⅱ. 본 론  1. 소셜 미디어 중독   1) 소셜 미디어의 정의   2) 소셜 미디어의 현재 상황   
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모바일 비즈니스(M-Commerce) Ⅰ. M-Commerce의 정의 및 구성 1. M-Commerce의 정의 2. M-Commerce의 구성 Ⅱ. M-Commerce 주요 어플리케이션 1. 개요 2. M-Commerce 어플리케이션 분류 3. M-Commerce 주요 어플리케이션 1) 재화 2) 서비스 3) 정보 Ⅲ. 무선
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모바일 학습 서비스의 고급 사용자(Power User)가 될 것이다. 1 2 3 4 5 6 7 Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 2. 연구목적 3. 용어의 정의 4. 연구의 제한점 Ⅱ. 이론적 배경 1. 모바일러닝(Mobile Learning) 3. 모바일 러닝 사용의도와 관련요인 Ⅲ. 연
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정의 Ⅲ. 무선인터넷의 주요 특성 Ⅳ. 멀티미디어 메세징서비스(MMS : Multimedia Messaging Service) 1. 개요 2. 서비스 구성도 3. 사업자별 MMS 운영현황 4. 향후 전망 Ⅴ. 무선인터넷의 이용 현황 Ⅵ. 유럽의 무선인터넷 사례 1. 'Wireless Europe'
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모바일 게임 산업 역사 6. 모바일 게임 서비스 현황 및 진행상황 ■ 국내 모바일 게임시장 규모 ■ 모바일 이용자 규모 ■ 망사업자별 VM 서비스 도입현황 및 진행상황 ■ 게임 서비스 특성 분석 ■ Mobile contents user 특성 분석 7. 모바일
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