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사이버스페이스의 기본적인 쟁점
1) 사이버스페이스에서 플라톤과 만나다
2) 복제복사를 넘어서 시뮬라크르로
3) 뿌리-줄기 디지털에서 웹 리좀으로
2. 인간-기계, 사이보그에 대하여
1) 추상기계: 새로운 인식의 페러다임
2) 기계에
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사이보그와 몸 개념의 분절화(p249)
4. 젠더 정체성의 전복과 성찰(p258)
5. 사이버 공간은 과연 몸과 정체성의 해방구인가?(p262)
10장 사이버 공간에서 유목하는 여성 주체(p265)
1. 아바타, 가상현실, 사이보그(p265)
2. 가상 육체에 교차하는 성
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인간의 신체기능을 보완해주는데서 나아가 인간의 능력을 확장시켜주는 기계가 인간의 신체에 이식되어 마치 소머즈나 육백만 불의 사나이와 같은 초인적인 능력을 발휘하는 사이보그도 등장할 것이다. 그런데 이렇게 사이보그 기술이 발달
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사이버스페이스에서 스스로 도시를 창조하고, 생활하며, 소통하는 공동체의 건설이라는 실험은 수많은 다중의 창조적인 참여로 성공적으로 진행되고 있다. 오늘날 사이보그화된 다중 속에서 게임적 인간형은 중독자와 동일어로 사고된다.
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인간의 생활이 편리해지고 미지의 영역이었던 우주의 비밀이 하나둘씩 풀린 것은 사실이지만, 사람들은 여전히 세계와 미래에 대한 불안감을 가지고 있다. SF는 우리의 머릿속에 유토피아를 건설시키기도 하지만, 한편으로는 과학과 문명의
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