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와디지털문화. 정준영, 백영경, 이소연 지음. 출판사 : 출판문화원. 2020년
「4차산업혁명」, 시사상식사전, pmg 지식엔진연구소, 박문각, 2016, http://www.pmg.co.kr
「[알파고-이세돌 바둑 대결] 알파고 3국 전승 ‘구글딥마인드 챌린지 매치’ 승리,
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과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [대중문화의 이해] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하였다.
II. 본 론
1. [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 점
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과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [대중문화의 이해] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하였다.
II. 본 론
1. [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 점
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통해서 이루어지는 개인의 활동인 디지털 발자국이 하나의 정보로 전환되어 공유된 기억으로 변환되는 것이다.
이 레포트는 [정보사회와 디지털 문화] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [정보사회와 디지털 문화] 교재 내용에서 가
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가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술
1) 미디어 융합과 사이버 문화에 대한 관심
2) 미디어 융합과 사회 변화
3) 사이버 문화의 파도 속에서
4) 디지털 변화 속 적응과 성찰
Ⅲ. 결 론
Ⅳ. 참고문헌
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