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산업 고도화
-시장개방에의 대응 미흡
-광고시장과 시청률 과다의존
-합병 외자유치로 대형화 탈피
-미디어=기관이라는 인식 탈피
6.IT기반 활용
-하드보다 소프트웨어 취약
-역동적인 디지털 문화 만개
-CT(문화기술)의 집중 개발
-디지털 콘텐
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문화산업, 쑥쑥 큰다」 2003년 1월 17일 문성진기자
2003년 1월 재정경제부에서는 IT(정보통신기술), BT(바이오기술), NT(나노기술), CT(문화컨텐츠산업), ET(환경기술), ST(우주공학) 등 지식기반 중소기업 창업에 대해 2월초부터 최고 3억원까지 보증
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산업기술(ET:Enviroment Technology), 문화컨텐츠산업기술 (CT:Culture Technology) 지칭하는 것으로서, 고부가가치를 창출해낼 미래 유망 신기술들이다.
이 글은 미래 한국의 가치를 높여줄 항공우주산업에 대한 이해를 위해, 항공우주산업과 역사를 같이
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산업기술혁신과 항공기
Ⅷ. 산업기술혁신과 문화산업
1. 컨텐츠의 창작과 소비패턴이 앞으로는 현실을 재창조한 가상현실의 환경 속에서 환상(판타지)을 중시하는 방향으로 변모할 것으로 전망됨
2. 가치사슬별로 연계되는 CT의 개별 요소
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컨텐츠산업백서, 2005.
[8] 문화관광부, 문화기술(CT) 육성방안, 2007.
[9] 한국문화콘텐츠진흥원, 2004-2006년 CT 기술개발 사업 결과 관련 자료.
[10] 과학기술부, 제 3회 과학기술예측조사, 2005.
[11] 김춘식, 디지털콘텐츠 사업전략 - 온라인 디지털콘턴
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