|
문화산업 및 예술분야 발전을 위한 재정제도의 개선방향에 관한 연구, 한국재정학회 문화관광부 문화컨텐츠산업 진흥방안
정동환·유창영·홍현선·윤용현 - 겨레과학인 우리공예, 민속원 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 공예문화상품산업(공예산업)의 중
|
- 페이지 8페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.04.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
잠재력 분석
1) 강점
2) 약점
3) 기회
4) 위협
4. 산업조직 분석
Ⅴ. 음반산업(음악산업)의 동향
1. 국내 음반산업계 동향
2. 세계음반산업계 동향
Ⅵ. 음반산업(음악산업)의 문제점
Ⅶ. MP3 시장
1. MP3 시장의 규모
2. MP3의 문제점
3. MP3
|
- 페이지 14페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.11.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시장이 빠른 속도로 성장하고 있으며 시장잠재력에 비해 현지업체들의 기술수준은 낮은 편이라는 점을 들어 IT 관련 제품을 중남미지역 수출 유망품목으로 수천하고 있는데, 각 국별로 살펴보면 다음과 같음
- 브라질은 한국산 휴대폰의 브랜
|
- 페이지 6페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.08.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방안
Ⅵ. 한?중통상의 문제
1. 무역 분쟁
1) 마늘파동
2) 김치파동
2. 반덤핑관세
3. 지적재산권의 보호 - 중국 위조 산업
1) 문화컨텐츠
2) 전자제품
3) 기타
4. 반한류 움직임
Ⅶ. 향후 통상정책의 개선 방향
Ⅷ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 14페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.11.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시장조사’
5. 한국소프트웨어진흥원(2007), ‘해외디지털콘텐츠시장 직접서비스’
6. 송민정(2003) ‘디지털미디어와 콘텐츠의 이해’, 진한M&B
7. 손은석(2007.10) ‘수익모델로 본 온라인게임산업동향’, 전자정보센터
8. 전자부품연구원(2007.8),
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.12.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|