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미디어 엔터테인먼트 콘텐츠에 다양하게 적용된다.
참고문헌
미디어심리학의이해, 한국방송통신대학교 출판문화원 미디어심리학의이해 미4
<과제명>
교재 1장 심리적 처리에 영향을 주는 일곱 가지 메시지의 특성(교재 10~14쪽)을
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미디어의 이해, 커뮤니케이션북스
- 김정현·이우석·최삼하·김경식(2004), 게임산업과 연계된 원소소 멀티유즈 동향, 게임산업저널 2004년 가을호(통권 6호)
- 이현우 외(2018), 2018년 콘텐츠산업 전망(2017년 결산 및 2018년 이슈 분석), 한국콘텐츠
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미디어에서 메시지 전달의 효과를 극대화시키기 위해 어떻게 노력을 해야 할 지를 고민해볼 수 있게 되기를 바란다.
참고문헌
김옥태, 미디어 심리학의 이해, KNOU Press(한국방송통신대학교출판문화원), 2015 1. 서론
2. 본론
3. 결론
4. 참고
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주류화에서 찾을 수 있다. 배양이론은 원래는 TV시청에 따른 폭력성의 인식에 대한 연구에서 시작된 이론으로 미디어를 오랫동안 이용했을 때 사람들이 보이는 경향에 대해 설명하고 있다.
여기서 배양이론의 경향은 크게 주류화와 공명으로
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이해」, 커뮤니케이션 북스
- 이명천/김요한(2005) 「광고학 개론」,커뮤니케이션 북스
-조병량(한양대 광고홍보학과 교수), Corporate Brand와 기업이미지 광고 전략-
-임음모(나남출판), 성공기업 광고 전략, 2009
-이화자 저(나남출판), 된광고 든광
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