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사용하지 않는 병렬 프로그래밍
2.2 프로세스 생성과 소멸
2.3 명령어 수준의 병렬성
2.4 프로시저 수준의 병렬성
3.세마포머(Semaphores)
4.모니터
4.14CSP/K
4.2 Concurrent-Pascal
5.메시지 전달 기법
6.실시간 언어
7.참고 문헌 / 사이트 주소
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병렬성을 활용할 수 있도록 하였다.
다중 스레딩을 이용하는 객체 지향 프로그래밍 환경에서는 객체의 병렬성을 지원하기 위하여 객체 프레임, 메소드 프레임 두 가지 종류의 프레임을 가진다. 생성되는 하나의 객체마다 할당되는 객체 프레
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병렬성을 잃지 않는 범위에서 그 인자값을 같이 보낼 수 있는 방법을 개발하여 상당 부분의 메시지 오버헤드를 줄일 수가 있었다. 그러나 이 모델은 기존의 함수형 언어의 모델에 객체 지향 환경을 확장하였기 때문에 성능상의 여러 가지 기
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생성되는 각 스레드는 계산 단위(granularity)에 있어서 비교적 미세한 수준이기 때문에, 다중 스레드 계산 모델이 효과적이기 위해서는 스레드 간의 문맥 교환 시간이 원격 메모리 참조로 인한 지체 시간에 비해서 상대적으로 매우 적어야 하며
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