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전문지식 1,393건

교 명 XX 고등학교 학교위치 서울 XX구 가족사항 할머니, 부모님, 여동생 1 학교성적 중위권 친구관계 원만함 하루 PC(인터넷) 사용시간 평일에는 2시간, 주말에는 5시간 이상 하루 스마트폰 사용시간 평균 매일 약 5시간 대상자는 보통 하루에
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스마트폰과 게임 중독 예방 보건교육을 위한 보건교육 프로그램의 부제 대해 대비하기 위해 예산과 인력 확보를 통하여 프로그램을 개발한다. 6. 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형에 적용한 OO중학교 2학생 XXX학생을 위한 인터넷(스마트폰, 게임중독)
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스마트폰 중독이 사회성 발달에 미치는 영향』 한국콘텐츠학회논문지 제13권 제4호 pp.208-217 보건교육,보건교육A형,방송대 보건교육,방송대 보건교육A형,초중고등학생의 인터넷 예방교육,스마트폰 게임중독 예방 교육,인터넷 예방 보건교
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  • 등록일 2019.03.07
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스마트폰 중독 예방 보건교육을 위한 보건교육 프로그램의 부재 예산과 인력 확보를 통하여 프로그램을 개발 4. 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형에 적용한 XXX 학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독) 예방에 대한 보건교육의 학습지도계획서 교육의 주제
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A형, 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육, 보건교육, 보건교육A형, 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육 1. 서 론 - 보건교육 들어가기 2. 본 론 1) 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임)중독의 위험성 2) 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형 ①
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  • 등록일 2019.04.06
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논문 4건

게임중독, 인터넷 중독 등을 상담하고 치료하는 전문기관에 스마트폰 중독에 대한 상담과 치료 기능을 추가하여 확대개편하는 방안도 고려해 볼 수 있다. 2. 스마트폰 중독 치료 전문인력양성과 치료 프로그램의 개발 스마트폰 중독을 치료하
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  • 발행일 2012.12.07
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그린 데이터 센터(Green data center)의 명확한 정의나 기준은 없으나 기존의 데이터센터에서 신기술을 적용하여 고효율, 저비용, 친환경의 수식어가 어울리는 데이터센터로 변화된 IT 시설로 이해할 수 있다. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 그린 데이터 센터
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  • 발행일 2013.11.01
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자동 안전 점검 스마트 가스 점검기 개 발 동 기 ┗━━━━━━━━━━─────────… 발화 요인별 화재 발생 현황  ≪ 그 래 프 ≫ 화재 장소별 발생 빈도  ≪ 그 래 프 ≫ 국내 스마트폰 사용자 증가 현황  ≪
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  • 발행일 2012.05.24
  • 파일종류 피피티(ppt)
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스마트폰과 태블릿 PC 개발을 위한 안드로이드 프로그래밍의 이해 ③ 고현철, 유형목 : 한빛미디어, 2011, 안드로이드 의 모든 것 분석과 포팅 ④ 진성주, 최종열, 백정현, 신중훈 : 북스홀릭, 2011, 제대로 된 안드로이드 앱 개발을 위한 안 드로이
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  • 발행일 2013.09.06
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취업자료 5건

대한 연구는 아직 부족합니다. 3) 본 연구의 필요성 본 연구는 청소년의 스마트폰 중독을 예방하고 중재하는 효과적인 프로그램을 개발하기 위한 기초 연구입니다. 본 연구는 다음과 같은 기여를 할 것입니다. - 청소년의 스마트폰 사용 패턴
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  • 등록일 2024.02.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
인터넷만 하던 시절이 엊그제 같은데 벌써 스마트폰을 이용한 인터넷을 하고, 모바일 오피스라는 솔루션이 기업의 업무에 적용되고 있는, 각종 디바이스를 이용하여 모든 업무를 할 수 있는 유비쿼터스 시대입니다. 블라블라~~~ (1) 지원학
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  • 등록일 2010.09.03
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
스마트 솔루션`을 개발해 미주를 비롯한 해외시장에 진출할 계획을 세웠고 동작 인식 기반 솔루션 개발 협력으로 스마트 미디어, 스마트 팩토리 분야에서 MS의 NUI 신기술을 접목하는 분야에 투자를 하면 좋을 거 같다는 생각이 들었습니다..
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  • 등록일 2012.09.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
라인을 만들 수 있다면 게임을 이용하는 유저들이 좀 더 컨텐츠에 흥미를 느낄 수 있을 것 같다고 생각하였습니다. 둘째 컴퓨터에서만 게임을 플레이하는 것이 아니라 스마트폰 또는 웨어러블 디바이스 등의 새로운 플랫폼에서 게임을 할 수
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  • 등록일 2015.03.11
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  • 직종구분 IT, 정보통신
학생 운동을 어떻게 생각합니까? 1. [필수] 자신에 대해 자유롭게 표현해주세요. (성격, 장단점, 가치관, 취미, 성공사례 등) 2. [필수] 지원동기와 입사 후 실현하고 싶은 목표를 기술해주세요. 3. [선택] 자신이 해본 게임 중, 기억에
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  • 등록일 2017.04.10
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  • 직종구분 기타

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