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빙고가 되었는지 확인할때는 Bingo()함수를 호출하여 가로빙고확인, 세로빙고 확인, 왼 대각선 빙고확인, 오 대각선 빙고 확인을 하는 작업을 한다. 1. 목적 및 개발 환경
2. 승패 결정하는 알고리즘
3. 흐름도
4. 자료구조 및 주요 변수 설명
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MFC SDI 로 프로젝트명은 omoc 으로 프로젝트를 만드시고 코드 전체를 같아 붙이시면 바로 빌드됩니다.
한글 주석처리는 많이 해놨으니 보시면서 공부하시면 될 듯합니다. ㅎ
개발환경 : Visual Studio 2017(상관없음) MFC SDI 기반 오목게임 입
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게임의 개발
게임 개발환경
분 류
세 부 사 항
기 종
프로그래밍
그래픽
Pentium Ⅳ 2.8c MHz
Geforce FX 5600XT
운영체제
한글 Windows 2000, Direct X 8.0
메모리
프로그래밍
그래픽
512MB
128MB
게임엔진
Microsoft Visual C++, Win32 MFC, Direct X
그래픽
3D-Studio Max 4.0, Photo
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게임의 개발
1) 게임 개발환경
분 류
세 부 사 항
기 종
프로그래밍
그래픽
Pentium Ⅳ 2.8c MHz
Geforce FX 5600XT
운영체제
한글 Windows XP, Direct X 9.0
메모리
프로그래밍
그래픽
512MB
128MB
게임엔진
Microsoft Visual C++, Win32 MFC, Direct X
그래픽
3D-Studio Max 4.0, Photo
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비주얼 스튜디오는 에러가 나면 그곳이 어디라고 찍어 주지만 자바에서는 600번째 줄에서 에러가 났다 이런식으로밖에 말을 안하기 때문에 어느때는 정말로 처음부터 일일이 세어서 600번째 줄을 찾아내어 고쳐주기도 하였습니다.
만드는 과
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