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사이버문화연구소(2000), Cyber is, 서울: 역사넷
안정임, 김동규(2000), 청소년의 인터넷 중독증후군 및 음란물 접촉 행위에 관한 연구, 한국여성민우회 미디어운동본부 사이버 문화가 현대인에 미치는 영향
<목 차>
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1.
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현대인과 정보사회(성태경 외 공저, 무역경영사 출판, 2000)
-지역정보화-참여정부와 전자민주주의(조권중,2003, 제22호)
-파놉티콘-정보사회 정보감옥(홍성욱, 2002)
- '정보사회와 정치',한국정치학회·김영래 엮음, 도서출판 오름, 2001
- http://www.a
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사이버공간에서의 자아인식과 복합정체성 수행. 사회이론
- 박정자(2006). 로빈스 크루소의 사치: 소비사회를 사는 현대인의 정경. 기파랑
- 유진이(2008). 청소년 여가문화시설 모형개발을 위한 기초연구. 청소년시설환경학회
- 조혜영 외(2005).
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현대인과 정보사회(성태경 외 공저, 무역경영사 출판, 2000)
16. 지역정보화-참여정부와 전자민주주의(조권중,2003, 제22호)
17. 파놉티콘-정보사회 정보감옥(홍성욱, 2002)
18. ‘정보사회와 정치’,한국정치학회김영래 엮음, 도서출판 오름, 2001
19.
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문화가 등장할 수 있었던 배경
4. 사례에서의 문화 주체 ? 시민
5. 참여방식
1) 정보통신기술
2) 매스미디어
3) 팬덤
4) 가족
6. 자발적이었다고 볼 수 있는 근거
1) 공론장의 소통
2) 축제
3) 시민공간 네트워크
7. 과거 유사한 사례 ?
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