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성균관대 석사논문 Ⅰ. 영상매체의 예술작품
Ⅱ. 월터 벤자민의 기술복제시대의 예술작품
Ⅲ. Wackenroder와 Tieck의 예술작품
1. Vgl. Barbara Baumann/Birgitta Oberle
2. Heinrich Heine
Ⅳ. 북한의 예술작품
Ⅴ. 데 스틸하에 이루어진 예술작
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성균관대 공연영상문화연구소 기획 Ⅰ. 테크놀로지예술
1. 비디오-아트
2. 레이저(Laser)아트
3. 홀로그램(Hologram)
4. 컴퓨터 그래픽스
Ⅱ. 복제예술
Ⅲ. 대중예술
Ⅳ. 구술예술
Ⅴ. 대지예술
Ⅵ. 사진예술
Ⅶ. 조형예술
Ⅷ. 영
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성균관대 공연영상문화연구소 기획
한국산업사회학회(2004), 사회학, 서울 : 한올아카데미 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 공연예술의 목적
Ⅲ. 공연예술의 현황
Ⅳ. 공연예술의 범위
Ⅴ. 공연예술의 환경변화
1. 국민 기본권으로서 문화복지?문화민
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영상학」강상욱 옮김 이진출판사 1997
S, C. 얼리「미국영화: 가장 흥미로운 예술의 역사」이용관 옮김 예건사 1993
유리 로트만 외 「영화 형식과 기호」오종우 편역 열린 책들 1995
「영화 기호학」박현섭 옮김 민음사 1994
L, 지아네티 「Understa
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, “가상현실 훈련 도구를 활용한 엘리트 핸드볼 골키퍼 선수들의 7M패널티 드로우 방어 동작 학습효과 비교”, 성균관대, 2021 Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 가상현실의 정의
2. 가상현실과 현실의 경계를 줄일 수 있는 방법
Ⅲ 결론
Ⅳ 참고문헌
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