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설계 모형의 활용 Ⅰ. 서론
Ⅱ. ISD(교수체제개발, 교수체제설계)의 의의
Ⅲ. ISD(교수체제개발, 교수체제설계)의 특성
Ⅳ. ISD(교수체제개발, 교수체제설계)의 이론적 토대
Ⅴ. ISD(교수체제개발, 교수체제설계)의 적용 사례
1. ISD모델
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모델을 기반으로 하여 웹기반 수업에서의 학습동기유발을 위한 프로토타입을 제시하였다. 이 프로토타입은 설계 단계에서 학습자의 동기 프로파일을 규명하고 수업 초, 중기, 마무리 단계에서의 동기상태를 예측하여 사전에 정형화된 동기
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개발(ISD, 교수체제설계)의 개념
Ⅲ. 교수체제개발(ISD, 교수체제설계)의 분류
1. 사용 및 목적에 따른 분류
2. 적용범위에 따른 분류
1) 교실/산물모델(classroom/product models)
2) 종합적 모델(comprehensive models)
Ⅳ. 교수체제개발(ISD, 교수체제설
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자는 수동적이며 환경에 지배를 받는다.
학습자는 능동적이며
환경을 지배한다
학습관
학습은 여러 자극들 간의 또는 자극과 반응간의 연합 때문에 일어난다.
학습은 학습자의 능동적인 이해와 탐색의 시도로 일어난다.
선수지식
지식은
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모델을 보완했다. 따라서 타일러의 합리적 개발모형과 브루너의 학문중심 교육과정에 뿌리를 두고 있다. 역행설계는 내용과 방법이 주도하는 설계가 아니라 평가가 주도하는 설계방식으로 수업 후에 평가를 고려하였던 종전의 수업설계와
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