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및 자료처리
Ⅲ. 결과
1. 물리적 혼합요인과 스포츠 참여장애
2. 사회적 혼합요인과 스포츠 참여장애
3. 시설적 혼잡요인과 스포츠 참여장애
Ⅳ. 요약 및 결론
1. 스포츠 사업체의 소비자만족 향상
2. 사회적 혼잡요인과 참여장애
3. 시
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요인
2) 태권도 교육내용은 유익한 프로그램으로 구성되어야 할 것이다.
3) 교육내용은 교육적 가치 창출이 우선
4) 선진화된 교육시스템 구축
5) 태권도장은 일반적인 마케팅으로는 부작용이 있다.
6) 동기유발을 어떻게 하느냐에 따라
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스포츠산업의 의미
2. 해양레저스포츠산업의 중요성
3. 해양레저스포츠산업의 효과
Ⅲ. 국내외 해양레저스포츠산업의 현황
1. 국내 해양레저스포츠산업의 현황
2. 해외 해양레저스포츠산업의 현황
Ⅳ. 해양레저스포츠산업의 장애요인
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스포츠형
2. 해양 레포츠의 발달 원리 및 여건
3. 해양 레포츠 산업의 운영현황 및 현안 문제
1) 해양 레포츠 산업의 운영 실태
2) 해양 레포츠 산업의 장애 요인
3) 해양 레포츠 산업의 문제점
4. 해양 레포츠 산업의 효율적 운영 방안
5. 관
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스포츠 팬들 마음에 ‘브랜드’를 심어라”, 「국민일보」, 2009
한겨레신문사,「Economy 21」, 2002.
“스포츠 스타(sports stat)" 「스포츠 조선」, 2007
“스포츠산업 꾸준한 증가세” ,『매일경제신문』, 2006.
『매일경제』, 2002.
“스포츠이벤트 및
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