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물리적 혼합요인과 스포츠 참여장애
2. 사회적 혼합요인과 스포츠 참여장애
3. 시설적 혼잡요인과 스포츠 참여장애
Ⅳ. 요약 및 결론
1. 스포츠 사업체의 소비자만족 향상
2. 사회적 혼잡요인과 참여장애
3. 시설적 혼잡요인과 참여장애
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장애 정도에 따라 그 대상을 확대, 장애인의 특성, 경제활동능력의 양적 및 질적 하락 정도, 사회적 규범과의 차이 등을 고려하는 방향에서 장애인 교육, 직업재활, 여성장애인문제, 복지시설의 확충, 사회 및 문화생활에의 참여 확대.
*교과서
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적 여유, 여가
시설과 서비스읜 적정성, 교통 등의 용이한 접근성, 지역사회의 참여도 등에
의해서 결정된다고 할 수 있다.
(8) 여가의 사행화 문제
한국레자산업연구소의 분석 자료에 의하면 경제호황기에는 사행성 오락과 모험스포츠가 은행
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참여인구가 변화하고 연령별로도 선호 활동이 변화
- 이러한 변화에 따른 레저시장의 변화 예상: 장거리 숙박레져시설, 테마파크, 유원지 등 가족단위의 놀이시설, 다계층 이용 생활체육 및 문화시설
- 주말 혼잡으로 활용 행태변화: 휴식 증
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믹스
4.1 CGV - 서비스 마케팅 믹스
4.2 서비스 가격 관리
4.3 서비스 촉진 전략
4.4 서비스 유통관리
4.5 서비스 프로세스 관리
4.6 서비스 물리적 증거 관리
4.7 CGV 서비스 종업원 관리
5. SWOT 분석
6. 결론 - CJ CGV마케팅 전략에 대한 분석
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