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애니모션효과에이어 애니클럽도 성공한 광고로 분류되는데 왜 애니클럽이 성공한 광고라 할수 있는가 분석 광고선택배경, 광고 스토리, 애니클럽사용된 광고 용어 설명, 브랜디드 엔터테이먼트의 탄생배경 SWOT분석, STP전략 결론
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Youth층의 선호도 증가요인
1. 젊은 세대를 대변하는 모델사용
2. 젊은 세대들의 클럽문화를 광고전략의 일환
3. 잘 만들어진 광고음악
4. 애니콜 랜드로의 자연스러운 유도
5. 화려하고 빠른 광고의 전개
실질적 매출향상
1. 애니모
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높일 수 있는 뮤직 프로젝트에 공을 들인다. 이른바 브랜디드 엔터테인먼트다. 실제로 뮤직비디오의 등장 인물들이 사용한 휴대전화는 젊은 층에게 큰 인기를 끌고 있다. 애니모션과 애니클럽에 각각 등장했던‘가로본능폰Ⅱ(V600와 V6000)’와
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애니모션과 애니클럽을 들 수 있다.
6. 마케팅 분석(4P Mix)
(1) Product
2004년 초반부터 mp3, 카메라 기능이 포함된 기기를 개발해오던 애니콜은 이 외에도 대부분의 제품에 고화질의 카메라 장착, MP3지원, 각 종 멀티미디어 기능 등을 지원하고 있
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는 것을 Youth Marketing의 시작으로 삼았다. 이효리, 권상우, 에릭, 이준기 등 젊은 층에서 인기가 많은 톱스타를 다수 기용하고 애니모션, 애니클럽 등의 엔터테인먼트 마케팅 등 이전에는 시도되지 않았던 전혀 새로운 방식의 다양한 전략을 사
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