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애니모션효과에이어 애니클럽도 성공한 광고로 분류되는데 왜 애니클럽이 성공한 광고라 할수 있는가 분석 광고선택배경, 광고 스토리, 애니클럽사용된 광고 용어 설명, 브랜디드 엔터테이먼트의 탄생배경 SWOT분석, STP전략 결론
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애니모션의 경우
각종차트석권
애니콜 홈페이지
실질매출향상기대
2. 애니클럽의 경우
50만건의 조회수. 10만건 이상의 다운로드
애니콜랜드 방문자수 200만명 돌파 1. 주제선정이유
2 잘된 점
3. 아쉬
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모션 전략으로 삼성 애니콜의 이미지와 가로본능2의 이미지를 Positioning해야 할 것이다. 우리나라에서는 10대와 20대의 젊은 층을 대상으로 하여 'Anymotion' 광고로 선풍적인 인기몰이를 하고 향후 프로모션의 새로운 방향을 이끌었던 것처럼 각
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있을 것이다. 때문에 그러한 장면의 캐릭터의 얼굴이 마치 사람과 같이 움직이도록 재현하므로써 그 사실감을 살리기 위한 과정이다. ① 몰핑
② 매트 페인팅
③ 미니어쳐
④ 특수 분장
⑤ 애니매트로닉스
⑥ 크로마키
⑦ 모션캡쳐
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높일 수 있는 뮤직 프로젝트에 공을 들인다. 이른바 브랜디드 엔터테인먼트다. 실제로 뮤직비디오의 등장 인물들이 사용한 휴대전화는 젊은 층에게 큰 인기를 끌고 있다. 애니모션과 애니클럽에 각각 등장했던‘가로본능폰Ⅱ(V600와 V6000)’와
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