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온라인 게임 아이템 현금거래 사기와 대처방안분석 Ⅰ. 문제 정의 1. 문제 영향 1) 아이템 현금거래 사기로 인한 재산피해 2. 정책 목표 설정 3. 이해 관계자 & 대상 집단 & 문제의 범위 1) 이해관계자 : 작업장, 퍼블리싱 회사(게임회사)
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게임에 중독되어 하루라도 게임을 즐기지 않으면 안되는 사람이 있는것을 쉬이 발견할수 있다. 넷째는 정신적인 문제이다. 경기침체, 금융불황, 실직, 취업난 등의 이유로 외출을 삼가고 집에서 시간을 보내면서 스스로를 사회와 담을 쌓고
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  • 등록일 2011.08.10
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현금을 융통하는 방법이다. 이는 위장가맹점 개설 및 운영비용이 들지 않는다는 점을 활용한 방식이며, 위와 같은 경우 여전법 제70조(벌칙)의 3항이 적용 된다. Ⅰ. 신용카드 범죄의 개념 Ⅱ. 신용카드 범죄의 활성화 원인 (1) 저 리스크
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  • 등록일 2019.12.22
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사기예방- 인터넷거래는 가급적 신용카드를 이용하며, 현금거래를 유도하는 사람은 의심해본다. ‘특가 할인상품’ 등 광고 이메일을 조심한다. 채팅이나 게시판 등에서 쉽게 돈버는 법 등을 제안하는 사람은 일단 의심해 본다. 신뢰할만한
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  • 등록일 2012.06.25
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예방 방법 1. 생활 속 예방수칙 1) 이메일 이용시 주의점 2) 온라인 금융 거래 주의점 3) 가족의 안전한 사이버 생활 2. 사이버 범죄 유형별 예방 수칙 1) PC 보안 (해킹 악성프로그램) 2) 인터넷 사기 예방 3) 개인정보 보호
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  • 등록일 2012.06.26
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논문 9건

게임아이템의 거래도 당연히 정당하다. 또한 형법상으로 봐도 게임아이템은 재물의 개념에는 포함 되지 않지만, 경제적 재산설이나, 개인적재산설을 따르면 재산상의 이익으로 보고 있다. 판례의 경우에도 사기죄를 인정한 경우 강도죄를
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  • 발행일 2010.03.01
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사기 (4) 사이버 명예훼손 (5) 사이버 도박 나. 사이버 공간으로 새롭게 바라생하는 범죄군 (1) 해킹 (2) 컴퓨터 바이러스 제작 ․ 유포 (3) 인터넷 포르노 사이트 (4) 온라인 게임 아이템 사기 (5) 스팸 메일 (6) 보
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  • 발행일 2008.03.26
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사기관 20 1) 공조체제의 구축과 전담수사기관의 설치 20 2) 전문수사요원의 양성 21 제 2 절 입법적 대책 21 1. 현행 형벌법규의 적용 21 1) 신용카드 대출전표위조 21 2) 통신판매위조 22 3) 신용카드 자기띠 위조 22 4) 실물카드
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  • 발행일 2008.11.20
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해외진출 현황 및 지원정책 제1절 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 제2절 우리나라 문화산업 지원정책 제5장 문화콘텐츠 수출금융 지원정책 방안 제1절 정책적 지원 제2절 수출금융 지원정책의 기대효과 제6장 결론
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  • 발행일 2006.10.15
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사기관인 iSuppli의 조사결과를 보면 2010년경에는 세계 모바일 콘텐츠 시장이 430억 달러 규모를 넘어설 것이라고 전망했다. 2. 모바일 인터넷 시장 모바일 인터넷은 무선으로 음성/데이타/영상 정보를 송수신 할 수 있는 서비스이며 무선환경에
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 7건

아이템을 구매하라는 유도가 심해서 순수하게 게임을 즐기려는 유저들을 떠나게 하는 단점을 가지고 있습니다. 3. 컴투스 지원동기 및 입사후 포부 컴투스는 대한민국의 온라인·모바일 게임과 소프트웨어 개발을 리드하는 곳이라 해도 과
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  • 등록일 2013.10.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
금융업 선진화에…” 5. 귀하가 소속된 지점의 거래업체(귀하가 직접 담당하고 있지는 않음)에서, 귀하가 팀동료들과 원래 보려고 했으나 이미 매진된 축구경기의 표를 구해와 무상으로 주려고 합니다. 귀하가 이를 거절하자, 거래업체
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  • 등록일 2011.12.16
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  • 직종구분 기타
온라인창구 1. 한 가지 이상의 사물을 예로 들어 자신을 표현해 보시겠습니까? 개인금융 1. 자기소개 2. 미국이 아프가니스탄 전쟁을 계속해야 할 것인가. 3. 은행에 불만을 가진 고객이 오면 어떻게 할 것인가 4. 검은 정장 평소엔 안 입죠? 안
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  • 등록일 2012.11.29
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임을 할 수 있다는 점입니다. 다중 사용자 게임을 비롯해 컴퓨터 시뮬레이션에 이르기까지 그 활용 범위는 무궁무진합니다. 출처 : 네이버 JAVA 의 에니메이션 기능은 기존 Web을 이용한 광고, 홈쇼핑 등에 적용되어 크게 각광받을 수 있는 적
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  • 등록일 2012.04.13
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  • 직종구분 IT, 정보통신
온라인 뱅킹 써 본적 있는가? 다우 존스에 대해 아는 대로 말해보라. 온라인, 오프라인 뱅킹 각각의 장점과 단점을 말해보라. 1. 성격의 장단점 (200 Byte) 2. 인생의 목표와 그 이유 (200 Byte) 3. 취미·특기(수행 빈도 및 수준을 포함하여 기
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  • 등록일 2015.09.23
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  • 직종구분 기타
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