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온라인 게임 아이템 현금거래 사기와 대처방안분석
Ⅰ. 문제 정의
1. 문제 영향
1) 아이템 현금거래 사기로 인한 재산피해
2. 정책 목표 설정
3. 이해 관계자 & 대상 집단 & 문제의 범위
1) 이해관계자 : 작업장, 퍼블리싱 회사(게임회사)
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게임에 중독되어 하루라도 게임을 즐기지 않으면 안되는 사람이 있는것을 쉬이 발견할수 있다.
넷째는 정신적인 문제이다. 경기침체, 금융불황, 실직, 취업난 등의 이유로 외출을 삼가고 집에서 시간을 보내면서 스스로를 사회와 담을 쌓고
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현금을 융통하는 방법이다. 이는 위장가맹점 개설 및 운영비용이 들지 않는다는 점을 활용한 방식이며, 위와 같은 경우 여전법 제70조(벌칙)의 3항이 적용 된다. Ⅰ. 신용카드 범죄의 개념
Ⅱ. 신용카드 범죄의 활성화 원인
(1) 저 리스크
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사기예방-
인터넷거래는 가급적 신용카드를 이용하며, 현금거래를 유도하는 사람은 의심해본다.
‘특가 할인상품’ 등 광고 이메일을 조심한다.
채팅이나 게시판 등에서 쉽게 돈버는 법 등을 제안하는 사람은 일단 의심해 본다.
신뢰할만한
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예방 방법
1. 생활 속 예방수칙
1) 이메일 이용시 주의점
2) 온라인 금융 거래 주의점
3) 가족의 안전한 사이버 생활
2. 사이버 범죄 유형별 예방 수칙
1) PC 보안 (해킹 악성프로그램)
2) 인터넷 사기 예방
3) 개인정보 보호
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