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하는 경우에는 심각한 청소년 일탈 문제를 유발할 수 있으므로 이에 대한 주의와 대처가 필요할 것이다.
2. 정보화에 따른 가족 생활의 전망
한국사회의 가족은 지난 50년동안 확실히 변했으며 우리로 하여금 이러한 변화의 결과는 무엇인가를
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하는 인터넷 마케팅 기법 으로 정의 하곤 한다. I 서론
II 본론
1. 제휴마케팅
1) 제휴마케팅이란?
2) 제휴마케팅-유통업계의 모던 트렌드
3) 제휴마케팅의 장단점
2. 마일리지 사업
1) 마일리지란
2) 마일리지 제도의 장점
3) 마일
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표절 사례
1) 출판계 : 마시멜로 이야기
2) 온라인 게임 : 넥슨의 워록
3) 뮤직비디오 : IVY - ‘유혹의 소나타’
4) 기업 CI : GS그룹과 금호 아시아나
5) TV 광고 : 초코퍼지와 왕뚜껑
표절에 대한 대안 제시
* 참고문헌 목록
표절보고서 마케팅, 광고표절 브랜드, 표절보고서,광고표절,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p,
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일반서점에 비해 장소와 인건비의 부담 없이 출판사와 고객을 인터넷을 통해 직접 연결 하여 일반 서점보다 훨씬 싸고 신속하게 책을 공급하는 인터넷 서점의 성공 사례도 소개되고 있다. 또한 인터넷 무역회사, 인터넷 백화점과 함께 전자
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넥슨 홈페이지 : http://www.nexon.com
2. 기사자료
파이낸셜 뉴스. 2010. 3. ‘넥슨 日서 한게임 눌렀다’
이데일리. 2010. 3. 넥슨재팬, 작년 매출 1700억..한게임 제치고 1위
전자신문. 2002. 8. <세계 게임문화 현장을 가다>(3)동트는 중국 시장
이투데
게임 게임시장, 카트라이더 해외진출, 넥슨(nexon) (게임, 넥슨의 기업목표 및 전략, 경쟁사, SWOT분석, STP분석, 4P전략, 해외진출 사례 및 현황, 성,
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