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전문지식 1,277건

하는 경우에는 심각한 청소년 일탈 문제를 유발할 수 있으므로 이에 대한 주의와 대처가 필요할 것이다. 2. 정보화에 따른 가족 생활의 전망 한국사회의 가족은 지난 50년동안 확실히 변했으며 우리로 하여금 이러한 변화의 결과는 무엇인가를
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  • 등록일 2010.03.11
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하는 인터넷 마케팅 기법 으로 정의 하곤 한다. I 서론 II 본론 1. 제휴마케팅 1) 제휴마케팅이란? 2) 제휴마케팅-유통업계의 모던 트렌드 3) 제휴마케팅의 장단점 2. 마일리지 사업 1) 마일리지란 2) 마일리지 제도의 장점 3) 마일
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  • 등록일 2006.11.19
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표절 사례 1) 출판계 : 마시멜로 이야기 2) 온라인 게임 : 넥슨의 워록 3) 뮤직비디오 : IVY - ‘유혹의 소나타’ 4) 기업 CI : GS그룹과 금호 아시아나 5) TV 광고 : 초코퍼지와 왕뚜껑 󰊴 표절에 대한 대안 제시 * 참고문헌 목록
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  • 등록일 2013.05.14
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일반서점에 비해 장소와 인건비의 부담 없이 출판사와 고객을 인터넷을 통해 직접 연결 하여 일반 서점보다 훨씬 싸고 신속하게 책을 공급하는 인터넷 서점의 성공 사례도 소개되고 있다. 또한 인터넷 무역회사, 인터넷 백화점과 함께 전자
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  • 등록일 2009.04.06
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넥슨 홈페이지 : http://www.nexon.com 2. 기사자료 파이낸셜 뉴스. 2010. 3. ‘넥슨 日서 한게임 눌렀다’ 이데일리. 2010. 3. 넥슨재팬, 작년 매출 1700억..한게임 제치고 1위 전자신문. 2002. 8. <세계 게임문화 현장을 가다>(3)동트는 중국 시장 이투데
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  • 등록일 2014.06.18
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논문 26건

게임을 떠나게 되어 있다. 그러다보면 자연스레 게임을 이용하는 이용자들이 줄어들게 되고 결국 게임은 서비스를 종료하게 된다. 이에 온라인 게임산업이 발전하기 위해서는 먼저 게임회사의 약관에서 게임아이템 부분을 일정부분 소유권
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  • 발행일 2010.03.01
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게임을 즐기며, 일본 중고등학교에서는 닌텐도DS로 영어 수업을 하고 있다. 심지어 닌텐도위 게임을 이용해 재활치료를 하는 ‘재활운동치료 wii-hab'이 전 세계로 퍼지고 있다. 닌텐도는 이제 게임을 넘어 문화가 되었다. 닌텐도의 타깃은 ‘5
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  • 발행일 2009.05.11
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형태에 관한 조사 8 1. 연구설계의 개요 8 (1) 설문의 구성 8 (2) 연구방법과 연구대상 8 2. 기초통계분석 8 (1) 응답자의 일반사항 8 (2) 응답자의 인터넷 쇼핑몰 이용 10 (3) 응답자의 인터넷 쇼핑몰의 만족도에 미치는 영향요인 13 IV. 결 론 15
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  • 발행일 2010.01.18
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일 게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중
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  • 발행일 2009.02.07
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하는 범죄군 (1) 해킹 (2) 컴퓨터 바이러스 제작 ․ 유포 (3) 인터넷 포르노 사이트 (4) 온라인 게임 아이템 사기 (5) 스팸 메일 (6) 보이스 피싱 Ⅲ. 사이버 범죄 현황 1. 사이버 범죄 발생 현황 2. 사이버 범죄 검거 현
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  • 발행일 2008.03.26
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취업자료 88건

게임사가 있는데 그중에서 왜 넥슨에 지원했습니까? 자신의 장점을 우리 회사에 어떻게 활용할 계획입니까? 지원한 부서가 어떤 일을 하는 곳인지 알고 있습니까? 지원한 부서에 자신이 적합한 인재라고 생각하는 이유가 있습니까? 게임운영
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  • 등록일 2015.02.28
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  • 직종구분 기타
일원으로서 마땅히 가져야 할 마음가짐과 자세 2. 지원한 직무를 잘 할 수 있다고 생각하는 이유와, 그 직무를 통해 달성하려는 목표를 작성해 주세요. ◻ 저는 넥슨네트웍스라는 기업에 가장 어울리는, 가장 적합한 인재라 자신합니다.
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  • 등록일 2015.01.15
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  • 직종구분 일반사무직
하는 이유와, 그 직무를 통해 달성하려는 목표를 작성해 주세요. 3. 친구, 또는 동료와의 관계에서 갈등의 경험이 있다면, 그 갈등의 원인과 극복방법을 작성해 주세요. 4. 넥슨에서 서비스 하고 있는 게임 중 하나를 선택하여, 그에 대
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  • 등록일 2012.09.27
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
돌아갈 수 있다면, 이번에는 어떻게 해결할 수 있을지도 함께 작성해주세요. (2000자) 그 동안 즐겨 했던 게임은 무엇이 있으며, 어떤 점들이 재미있었나요? 또한 최근에 플레이 하는 게임이 있다면 함께 기재해주시기 바랍니다. (2000자)
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  • 등록일 2023.03.10
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  • 직종구분 일반사무직
일도 가능하게 만들어낼 만큼 강한 의지와 끈기,… 3. 당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요 1994년 창사 이래 수많은 온라인게임의 역사로 써온 넥슨은,
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  • 등록일 2013.12.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
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