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언택트 산업의 호황 추세와 4차 산업혁명의 발달로 인해 더욱 활발하게 진행될 것이다.
참고문헌
인터넷과정보사회, 한국방송통신대학교 출판문화원 목차
서론
본론
1, 코로나19와 그 영향
2, 언택트 산업의 부상과 무인 이동체 서비
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는 일이 될 것이다. 따라서 앞으로 의료분야에서 정보통신 기술을 활용한 다양한 연구개발들이 이루어져 꿈이 현실이 되기를 희망해본다.
참고문헌
- 박노언(2021). 언택트 시대의 10대 미래유망기술, KISTEP Issue Paper 제302호
- 윤종찬 교수. 스마
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(2021). 언택트 시대의 10대 미래유망기술. KISTEP Issue Paper 통권 제302호
- 김진수·박남제(2019). 게이미피케이션을 활용한 초등학생 블록체인기술 핵심원리 교육 탐구. 정보교육학회논문지 제23권 제2호 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고문헌
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정보화 사회와 뉴미디어, 정보사회와 우리, 소화,1995
-박성욱, 2020, 사이언스터임즈, 5G시대의 핵심, 엣지 컴퓨팅
-윤종호, TCP/IP 및 윈도우 네트워킹 프로토콜, 교학사, 1999
-이병수 외 5명, 현대 통신의 이해 남승우, 도서출판 상학당, 2006
-정진욱
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정보화 사회와 뉴미디어, 정보사회와 우리, 소화,1995
-박성욱, 2020, 사이언스터임즈, 5G시대의 핵심, 엣지 컴퓨팅
-박태정, 2017, 교육의 미래를 바꿀 VR-러닝 활용 방안
-이병수 외 5명, 현대 통신의 이해 남승우, 도서출판 상학당, 2006
-정진욱외 3
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