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점 낮아지고 있는 현대사회를 볼 때 그 심각성을 미루어 짐작할 수 있다. 그중에서도 가장 중독성이 심한 게임중독의 심각성에 대한 사회의 자각 뿐 아니라 온라인 게임을 건전하게 사용하는 바람직한 문화가 필요하다고 할 수 있다.
인터넷
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인터넷(사이버공간)불건전정보 규제 사례
1. 미국
1) 아동인터넷보호법(CIPA: Children`s Internet Protection Act)
2) 아동온라인보호법(COPA: Child Online Protection Act)
3) 아동온라인프라이버시보호법(COPPA: Children`s Online Privacy Protection Act)
4) 아동외설물과
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인터넷사용을 규제하는 것을 의미한다. 곧 차단 소프트웨어의 개발과 설치 법적, 제도적 정비방안이 여기에 포함된다.
② 하지만 인터넷과 가상공간이란 곳이 기술적 발달에 따라 소프트웨어와 법령의 허점을 계속 노리면서 발달하게 되어
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인터넷에 대해 생각하십니까? ( 예, 아니오 )
2. 처음 생각했던 것 보다 더 많은 시간을 접속해야 합니까? ( 예, 아니오)
3. 인터넷/통신사용을 조절하거나 끊거나 줄이기 위해 반복적으로 노력하지만 항상 실패하고 있습니까? ( 예, 아니오 )
4. 인
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인터넷사용이 보편화 되면서, 또 사회에 사이버 환경이 조성되면서 사이버사회 자체에서게임을 만들고 채팅과 같은 가상공간을 제공함으로써 청소년들을 사이버중독이라는 현상에
쉽게 노출되도록 사회에서 그렇게 만들었기 때문이라고 본
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