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일본영화가 진출 한 이후로 현재 한국 영화 시장 내에서 일본 영화 흥행 성적은 실주소를 찾아보고 그 원인을 분석하였다.
다름으로 일반적으로 영화가 흥행을 한다는 기준 및 잣대로서 개념을 짚은 뒤, 통계적 자료를 통하여 현재 일본 자국
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영화의 성공에서 비추어볼 때 먼저 애니메이션의 성공은 자국 내에서의 성공이 뒷받침되어야 한다. 성공을 위해 보다 국가적인 차원의 지원이 필요한 것은 물론이다. 하지만 그보다 중요한 것은 우리만의 개성을 찾는 것이다. 일본이나 미국
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영화 하면 보통 졸린 영화, 지루한 영화, 대사가 없는 영화, 인내심이 필요한 영화 등 재미와는 거리가 먼 예술 영화에 대한 견해가 지배적이다. 이는 비단 한국 관객 뿐 아니라 영어권, 특히 미국을 비롯한, 할리우드 영화에 자국 시장을 빼앗
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자국어로 번역 녹음된 몇몇 작품을 즐기는 일반인들이 압도적으로 많다. 수출액의 50%이상을 차지하고 있는 미국을 비롯하여 유럽과 아시아에서도 마찬가지이다.
<포켓몬스터>
◑참고문헌
김영심 『일본영화 일본문화』 보고사 2006
요모
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일본 애니메이션
① 현황
② 특성
⑵ 한국 애니메이션
① 현황
② 특성
⑶ 일본 애니메이션이 한국 애니메이션에 미친 영향
① 영화 내부적인 영향
② 영화 외적인 영향
3. 결론
⑴ 한국 애니메이션의 나아갈 방향
⑵ 글을 마치며
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