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장 보드리야르의 ‘시뮬라시옹’ 이론을 중심으로 한 국내 미디어아트 연구.\" 국내석사학위논문 국민대학교 디자인대학원, 2009. 서울 Ⅰ.「시뮬라시옹」의 구성
1.시뮬라크르와 시뮬라시옹
2.시뮬라시옹 이론의 이미지 변화 단계
3.
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묻다>, 한국철학사상연구회, 동녘, 2016 목차
내용요약
1, KTX와 속도의 혁명
2. 철학적 범주로서의 시간과 공간
3. 주관적 체험으로서의 시간과 공간
4, 시간과 공간의 사회문화적 생산과 통제
5. 가속의 현대성
감상
참고문헌
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장
2. 두 얼굴의 팝아트
1) 팝아트의 개념과 배경
2) 팝아트의 사례 - 영국, 미국의 팝아트
3. 팝아트에 대한 관점들
1) 문화산업론적 비판
2) 모더니즘적 비판
3) 팝아트와 시뮬라크르
4. 팝아트의 현대 사례와 가능성
1) 팝
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본론
Ⅱ-ⅰ. kusama yayoi 의 어린 시절
Ⅱ-ⅱ. kusama yayoi의 작품세계
Ⅱ-ⅲ. 주요 작품 설명
Ⅲ. kusama yayoi 의 중요한 두 명의 인물
Ⅲ -ⅰ. 도널드 저드 (Donald Judd)
Ⅲ-ⅱ. 니시마루 시호 박사
Ⅳ. kusama yayoi의 작품 활동
Ⅳ-ⅰ. 미술계 거장들
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효과
(1) 외부적 효과
(2) 내부적 효과
4. 장 보드리야르의 시뮬라시옹 이론
Ⅱ. 나이키를 통해 바라본 브랜드 소비문화 연구
1. 소비와 문화화
2. 짐멜의 유행론
3. 마페졸리의 신 부족사회
결론
참고문헌
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