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장 보드리야르의 ‘시뮬라시옹’ 이론을 중심으로 한 국내 미디어아트 연구.\" 국내석사학위논문 국민대학교 디자인대학원, 2009. 서울 Ⅰ.「시뮬라시옹」의 구성 1.시뮬라크르와 시뮬라시옹 2.시뮬라시옹 이론의 이미지 변화 단계 3.
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묻다>, 한국철학사상연구회, 동녘, 2016 목차 내용요약 1, KTX와 속도의 혁명 2. 철학적 범주로서의 시간과 공간 3. 주관적 체험으로서의 시간과 공간 4, 시간과 공간의 사회문화적 생산과 통제 5. 가속의 현대성 감상 참고문헌
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장 2. 두 얼굴의 팝아트  1) 팝아트의 개념과 배경  2) 팝아트의 사례 - 영국, 미국의 팝아트 3. 팝아트에 대한 관점들  1) 문화산업론적 비판  2) 모더니즘적 비판  3) 팝아트와 시뮬라크르 4. 팝아트의 현대 사례와 가능성  1) 팝
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본론 Ⅱ-ⅰ. kusama yayoi 의 어린 시절 Ⅱ-ⅱ. kusama yayoi의 작품세계 Ⅱ-ⅲ. 주요 작품 설명 Ⅲ. kusama yayoi 의 중요한 두 명의 인물 Ⅲ -ⅰ. 도널드 저드 (Donald Judd) Ⅲ-ⅱ. 니시마루 시호 박사 Ⅳ. kusama yayoi의 작품 활동 Ⅳ-ⅰ. 미술계 거장들
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효과    (1) 외부적 효과    (2) 내부적 효과   4. 장 보드리야르의 시뮬라시옹 이론  Ⅱ. 나이키를 통해 바라본 브랜드 소비문화 연구   1. 소비와 문화화   2. 짐멜의 유행론   3. 마페졸리의 신 부족사회 결론 참고문헌
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논문 7건

장 서론 1.1 연구 목적 및 필요성 1.2 연구방법 1.3 선행연구 제2장 이론적 배경 2.1 에코메미니즘의 이해 2.2 가부장제 제3장 에코페미니즘의 관점으로 본 소설 『채식주의자』 3.1 에코페미니즘의 관점으로 본 소설 3.2 주인
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연구, 2002 이준화, 현대 건축에 나타나는 불확정적 특성에 관한 연구, 대한건축학회, 2001 김태영, Chaos이론의 입장에서 본 Neo-Modernism 건축작품해석에 관한 연구, 단국대석사논문, 1996 김승순, 뉴 어바니즘, 근대적 접근인가, 탈근대적 접근인
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부족 13 (2) 멀티미디어 콘텐트의 미비 14 (3) 브랜드 이미지 창출 미비 15 3. 국내 e-business 활성화 방안 15 (1) 다양한 상품과 상품콘텐츠의 제공 15 (2) 멀티미디어콘텐츠의 개발 16 (3) 브랜드인지도 확립 17 VI. 결 론 18 ※ 참고문헌 20
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중요성 21 2. 미술관 경영과 마케팅 22 1) 미술관 경영의 개념 22 2) 예술마케팅의 역할 23 3) 미술관 마케팅 24 4) 관람객 개발 27 Ⅳ. 결 론 30 참 고 문 헌 32 1. 단행본 32 2. 논 문 32 3. 간행물 33 4. 인터넷 사이트 33
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연구원, 「월드컵의 경제적 파급효과」, 2001. 한국관광공사, 「중국관광객 시장분석」, 1999. 한국관광공사, 「이벤트 산업 활성화 방안」, 1994. 한국문화예술진흥원,「도시문화 환경 개선방안연구」, 1992. KOTRA, 「월드컵 이후 국가이미지 변화
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