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중국 온라인게임 시장의 현황 및 성공요인 중국 온라인 게임의 컨텐츠와 브랜드관련 요인이 향후 이용의도에 미치는 영향에 관한 실증적 연구, 한국무역상무학회 엄명용(Kim Tae Ung) ▷ 송재훈, 한국기업의 대중국 직접투자 결정요인에 관한 연
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게임의 역사 - 러셀 드마리아 조니 L.윌슨 지음 송기범 옮김 제우미디어 - 차이나 게임 위클리 96,97호 번역본 제4회 중국온라인게임 시장조사 보고(2004)번역본 - 17173.com - 한국경제신문 매일경제신문 1.중국의 게임산업 동향 (1)게임산업의
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  • 등록일 2004.11.01
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사용자 수의 증가 및 사용자 현황 중국 경제가 발전하면서 가정의 PC 보급률이 높아져가고 있으며, 북경과 상해와 같은 대도시에는 IT 인프라가 잘 갖추어지고 있다. 이에 따라서 중국의 인터넷 보급률 또한 높아지고 있으며, 온라인 게임 유
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. 게임 화면이 중국산보다 우수하고, 줄거리가 서양게임보다 중국 전통이야기에 가깝고 현실에서 실현할 수 없는 꿈을 게임을 빌려 이룰 수 있다는 점이 중국 게임 매니아들을 끌어당기는 매력이 되고 있다. 둘째, 빠르고 편한 판매 루트와
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  • 등록일 2011.10.13
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중국의 황금시장으로 떠오른 게임산업 중국이 게임시장에 발벗고 나서는 이유는? 한국 : 게임산업 > 자동차산업 일본 : 게임산업 > 철강 산업 미국 : 게임산업 = 영화산업 현재 중국 게임산업은 발전단 계 , 2006년에는
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  • 등록일 2007.01.15
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논문 19건

중국 투자에 대한 중요한 2가지 원칙 2-1. 중국의 환대를 받는 중국행 티켓 ‘기술이전’ 2-1-1. 미국 휴렛팩커드의 대중국 접근과 합자의 포인트 2-1-2. 펩시콜라의 합작 교섭 과정 2-2. 게임의 법칙은 ‘평등과 상호 이익의 원칙’(W
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  • 발행일 2007.12.19
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게임 (8) 양안에서 애용되는 한국의 전자 제품 (9) 양안에서 판매가 높은 한국 자동차 4. 한류가 양안에 끼친 영향 (1) 양안 사람들의 한국에 대한 관심 (2) 중국인들의 한국에 대한 인상 변화 (3) 양안 중국인들에게 한국 여행과 성형 바람을
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  • 발행일 2007.10.06
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게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
게임별 지역별 순차적 완화는 물론 궁극적으로 내국인 출입의 자율화가 필요하다. 둘째, 게임의 유형 및 종류에 대한 자율화 제도 확립 미도입 및 시험 도입게입에 대한 반응조사, 게임 규칙 및 지불율의 변경, 머신게임의 도입 등 강원랜드 ht
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  • 발행일 2008.10.22
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  • 저자
중국인 관광객 유치증대방안에 관한 연구”, 동아대학교 경영대학원, 2001 신현암, “한류열기 지속위해 전통문화 접목해야”, 자유공론, 2001. 12 차동영, “한류가 한국 관광산업에 미치는 영향”, 서강대 공공정책 대학원 석사학위 논문. 2004
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  • 발행일 2008.03.13
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취업자료 24건

중국, 일본출장 통역을 할 때 생소한 산업 분야에 대한 지식이나 낯선 용어들이 넘어야할 산이었습니다. 철저한 준비를 통해 고객 정보부터 관련 분야를 미리 공부하였고 전문적 통역 수행으로 비즈니스가 결실을 맺을 수 있도록 하였습니다.
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  • 등록일 2022.08.10
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  • 직종구분 IT, 정보통신
중국진출에 대한 득과 실을 말해보라. 1. 넷마블의 현재 가장 큰 경쟁회사는 어디인지와 그 이유를 서술하시오. 2. 인류를 진일보하게한 역사적인 사건이라고 본인이 생각하는 1가지를 서술하시오. 3. 인생 최고게임 및 최악게임과 그 이
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  • 등록일 2014.11.27
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  • 직종구분 일반사무직
게임기획1 1) 본인의 특별한 경험/성취에 대하여 자유롭게 기술하시오. 2) 현대카드/캐피탈/라이프/커머셜에서 해보고 싶은 업무와 본인이 해당 업무에 적합하다고 생각하는 이유를 기술하시오. 2. 게임기획2 3. 마케팅기획 1) 관심분야(개
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  • 등록일 2017.10.23
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임을 주로하나요 그동안의 경력을 토대로 일을 함에 있어 장점과 단점은? 게임마케팅이란 무엇이라고 생각하나요 지원동기 당사와 경쟁사를 비교해보시오 중국시장에서 성공하려면? 자신이 게임을 기획한다면 어떻게 하고 싶나요 업종지
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  • 등록일 2018.08.24
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
임즈에 입사하여 온라인 게임의 법적, 제도적 보완이라는 주제로 연구해보고 싶습니다. 중국 게임 시장의 화두는 “불법성”입니다. 한국에서는 저작권 문제로 서비스가 중단된 테트리스를 비롯해 불법적으로 유통되는 온오프라인 게임이
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  • 등록일 2013.12.12
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  • 직종구분 일반사무직
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