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콘텐츠 사용을 극대화 하여 캐릭터의 홍보 효과 향상
자유롭게 사용이 허락된 소비자들의 사이트 내의 적극적인 활동을 지원하여 자연스러운 캐릭터, 사이트 홍보 유도
어느 정도 상품가능성을 인정받은 캐릭터에 대한 대대적이고 집중적
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한국의 문화콘텐츠의 경쟁력과 과제
자료: 한국문화콘텐츠진흥원 "한중일 문화콘텐츠산업 경쟁력 비교분석"
현재 한국은 현재의 문화생산력을 나타내주는 기본 인프라와 문화산업 즉, 문화산업지수에서는 중국에 상대적으로 취약한 상태에
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산업 : 품목별산업동향 및 전망분석을 중심으로, 1985
◈ 성미나, 일본 애니메이션 산업의 경쟁력 분석, 한국글로벌문화콘텐츠학회, 2011
◈ 조연주, 문화기반의 일본 디자인 정책 연구, 숙명여자대학교, 2011
◈ 최은주, 한국과 일본의 미술교육
일본 공예, 예능 미술, [일본, 예능, 공예, 미술, 디자인, 민화(우키요에), 영화]일본의 예능, 일본의 공예, 일본의 미술, 일본의,
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중국 대륙에서 사라질 것이다.
물론 한류는 우리 문화 산업에 많은 가능성을 부여하고 있다. 한류는 아시아 지역에서 한국의 문화적 위상을 높이고, 국가 경제적 부가가치 창출을 기대 할 수 있다. 그러나 단순히 우리 대중 문화가 산업적 가
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게임시장, 한국이 점령한다", 주간조선, 2000.6.15
김승렬, 1천억 시장을 잡아라'...게임산업 대박 예감 , 이코노미스트, 2000.7.4
정근원, 21세기 종합 예술로서의 컴퓨터 게임 , 민족예술, 2000.4
정문경, 21세기 첨단문화산업,컴퓨터게임:"
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