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중국 온라인게임의 시장현황, 2003 ▷ 중국 온라인게임 시장 조사보고서, 한국소프트웨어진흥원, 2002 ▷ 한국소프트웨어진흥원, 분석에 관한 실증연구, 2003 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 중국의 IT인프라 1. 네트워크 현황 및 특징 1) 네트워크 현황 2) 네
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  • 등록일 2009.04.05
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있으리라 예상한다 1. 중국의 일반정보 2. 중국의 경제동향과 정보 3. 북경과 상해의 경제동향 4. 상해의 경제현황 5. 중국게임산업 시장규모 6. 중국게임산업 시장특성 7. 중국게임시장 전망 8. 한국 온라인게임 진출 현황
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  • 등록일 2004.10.06
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게임의 역사 - 러셀 드마리아 조니 L.윌슨 지음 송기범 옮김 제우미디어 - 차이나 게임 위클리 96,97호 번역본 제4회 중국온라인게임 시장조사 보고(2004)번역본 - 17173.com - 한국경제신문 매일경제신문 1.중국의 게임산업 동향 (1)게임산업의
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  • 등록일 2004.11.01
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게임 라인업의 다양성 부족 2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성 3) 게임 서비스 질의 문제 2. 문제점에 대한 해결 방안 1) RPG(Role Playing Game), 스포츠 게임 등 20대를 대상으로 하는 게임 라인업 구성 2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성 3)
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  • 등록일 2013.07.28
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게임 출시 2.2 IT인프라와 e-스포츠 미디어 3. e-스포츠의 현주소 3.1 e-스포츠의 위상 3.2 국내, 외 e-스포츠 대회현황 3.3 현재 e-스포츠의 한계 3.3.1 소수의 인기게임들로 운영되는 e-스포츠 3.3.2 젊은 청년층의 관심
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  • 등록일 2008.12.01
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논문 80건

IT강국에서 소프트웨어강국으로 소프트웨어산업 발전전략”. *웹사이트 www.kotra.or.kr www.brandrepublic.com www.mktclub.com www.nso.go.kr www.naver.com www.seri.org www.lgeri.com www.software.or.kr www.itstat.go.kr u-lib.nanet.go.kr datanet.co.kr Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1.
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  • 발행일 2012.04.20
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온라인 게임시장, 플래시 게임시장, 모바일 게임시장이다. 온라인 게임시장은 수도인 모스크바와 상트 페테르부르크를 중심으로 전국적으로 보급되고 있는 인터넷 인프라의 확충과 함께 성장하고 있으며 이미 세계 게임시장의 주요 투자국
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
IT환경발전 지원정책으로 기본적인 네트워크 인프라가 구성되면 온라인게임과 모바일게임분야에서도 성장이 예상된다. 본 논문에 살펴보았듯이 선진 외국과 한국의 게임산업에 대한 시장현황과 한국게임시장에서의 대해 살펴보았다. 이를
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
시장정보, 2000 [15] Frdgen & Joseph, Dinension of Tourism 1991 Ⅰ. 서론 1 1. 연구의 배경 및 목적 1 2. 연구의 방법 및 구성 1 Ⅱ. 관광인프라에 관한 이론적 고찰 2 1. 관광인프라의 개념 및 유형 2 2. 관광인프라의 구성요소 3 Ⅲ. 당진군
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  • 발행일 2011.12.23
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취업자료 106건

게임즈의 중국 진출이 본격적으로 시작되는 시점에서 온라인 게임의 법적, 제도적 인프라 보안은 절실한 연구 주제이며, 게임 마케팅 분야에 진출하고자 하는 제 자신에게도 꼭 필요한 주제입니다. 또한 일본시장에서의 온라인 게임 활성화
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  • 직종구분 일반사무직
IT 성장률에 따라 세계 속 중국 물류 IT산업의 위상은 급격하게 변할 것이며 삼성SDS에게 큰 위협이 될 것입니다. 따라서 삼성SDS가 물류 IT시장에서 독보적인 위치를 고수하고자 한다면, 경쟁력있는 IT기술역량을 개발하기 위해 IT 기술 인프라를
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  • 등록일 2016.01.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
게임시장의 상황이 어떤 것 같은지 27 온라인/모바일 게임 시장은 어떠한 상태인가? 직무와 관련하여 자신 있는 것과 자신 없는 것은? 28 지원한 직무 이외에 다른 직무로 배치된다면 어떻게 할 건가? 29 본인이 일 할 사무실의 분위기는 어떨
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  • 등록일 2023.06.29
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  • 직종구분 일반사무직
시장분석 인력 및 조달전문 인력 양성을 위하여 년중 3회 실시되고 있는 조달청의 전문가 육성 프로그램을 상설화 하겠다. - 1∼2분기 내 추진 및 완료 오프라인에서 시행되고 있는 조달청의 전문가 육성 프로그램을 장기적으로 온라인 전문
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  • 등록일 2013.12.31
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  • 직종구분 전문직
IT분야의 전문가가 되기 위한 노력으로 T자형 인재가 되기 위해 힘쓰겠습니다. 과거 현대U&I의 성장을 통한 경험을 토대로 국내 뿐 아니라 해외 프로젝트 수주를 통해 IT업계의 시장점유율을 높여가며 현대U&I의 IT발전의 핵심축으로 성장해 기
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  • 등록일 2016.09.06
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  • 직종구분 IT, 정보통신

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