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중국 온라인게임의 시장현황, 2003
▷ 중국 온라인게임 시장 조사보고서, 한국소프트웨어진흥원, 2002
▷ 한국소프트웨어진흥원, 분석에 관한 실증연구, 2003 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 중국의 IT인프라
1. 네트워크 현황 및 특징
1) 네트워크 현황
2) 네
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있으리라 예상한다 1. 중국의 일반정보
2. 중국의 경제동향과 정보
3. 북경과 상해의 경제동향
4. 상해의 경제현황
5. 중국게임산업 시장규모
6. 중국게임산업 시장특성
7. 중국게임시장 전망
8. 한국 온라인게임 진출 현황
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게임의 역사 - 러셀 드마리아 조니 L.윌슨 지음 송기범 옮김 제우미디어 -
차이나 게임 위클리 96,97호 번역본
제4회 중국온라인게임 시장조사 보고(2004)번역본 - 17173.com -
한국경제신문
매일경제신문 1.중국의 게임산업 동향
(1)게임산업의
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게임 라인업의 다양성 부족
2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성
3) 게임 서비스 질의 문제
2. 문제점에 대한 해결 방안
1) RPG(Role Playing Game), 스포츠 게임 등 20대를 대상으로 하는 게임 라인업 구성
2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성
3)
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게임 출시
2.2 IT인프라와 e-스포츠 미디어
3. e-스포츠의 현주소
3.1 e-스포츠의 위상
3.2 국내, 외 e-스포츠 대회현황
3.3 현재 e-스포츠의 한계
3.3.1 소수의 인기게임들로 운영되는 e-스포츠
3.3.2 젊은 청년층의 관심
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