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게임을 지나치게 오래함으로써 학업 등 일상생활을 하는데 영향을 미치는 것, 소위 게임중독으로 많이 알려진 것이고, 다른 하나는 게임의 사행성과 폭력성에 대한 논란이다.
7. 게임 산업 육성 및 전략
- 미래 시장 창출의 생산 기지 / 창의적
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및 마케팅의 문제
4) 획일적, 양적인 관광상품
5) 인터넷의 관광 사이트의 신뢰성 상실
5. 한국관광산업의 발전방안
1) 관광의 사회․문화적 효과의 활성화 방안모색
2) 한국을 대표할 상징물 개발
3) 지역 특성에 맞는 유치전략 및 홍
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산업 발전전략. 삼성경제연구소.
* 김성욱 (1998). 한국애니메이션의 문제점. 한국 애니메이션은 없다. 예솔.
* 스콧 맥클루드 지음, 김낙호 외 옮김 (2001). 만화의 미래. 시공사.
* 이연정 (1999). 캐릭터산업 육성방안 연구. 한국문화정책개발원.
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지속적인 증가로 인한 인터넷
2) 전자 상거래 시스템 구축을 위한 기반 기술 획득 필요
3) 상호연동성(Interoperability)을 통한 확장성 보장 필요
2. 경제·산업적 측면
3. 사회·문화적 측면
Ⅴ. 기술개발과 무선인터넷
Ⅵ. 기술개발과 제약산
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산업비전
1. 개요
2. 2010산업비전 : 산업의 세계4강 실현
3. 발전전략
Ⅲ. 무역정책비전
1. 2010년 우리 무역의 위상
2. 양방향 무역의 견실한 성장을 위한 정책방향
3. 발전전략
Ⅳ. 에너지비전
1. 에너지정책의 기조전환
2. 새로운 에너지
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