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청소년 게임은 사생활인가? 사회적 문제인가?
3. 정부개입의 정당성과 해결 가능성
1) 정부개입의 정당성
2) 개입 시 해결 가능성
3) 사례와 적용
4. 게임 셧다운제의 문제점과 개선점
1) 문제점
2) 개선점
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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게임 셧다운제도의 자발적 수용 및 확산방안에 관한 연구」한국IT서비스학회지
강전희,차상진,조근식(2012)「개인정보보호관점에서의 게임셧다운제의 문제점」한국컴퓨터정보학회
류홍진(2012)「게임, 셧다운제 과연 효율적인가?」열린전북
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청소년들에게 셧다운제를 적용해야 한다는 입장이었고, 이를 청소년보호법 일부 개정안에 반영해 입법 통과를 추진해왔다. 문화체육관광부는 게임 과몰입 예방에 동의하면서도 셧다운제의 적용범위를 만 16세 미만 이용자들로 충분하다는
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권리를 제한하는 것은 법적으로 타당함. 서론
1. 셧다운제의 개념과 제도 도입배경
2. 셧다운제의 찬반 논란
본론
1. 셧다운제 도입의 필요성
2. 셧다운제의 구체적 적용 그 이후
3. 셧다운제의 개선점과 앞으로 나아가야 할 방향
결론
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청소년학연구』, 19(3): 55~84, 2012.
김종래, 「청소년의 소외와 자아존중감 자기통제력이 인터넷 중독에 미치는 영향」, 『대전대학교 교육대학원 석사논문』, 2003.
양동은, 「청소년의 인터넷게임 중독과 인터넷 셧다운제 : 문제점과 개선방안
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