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게임을 이용하는 청소년의 비율이 단 5%에 불과하다. 즉, 셧다운제의 대상인 청소년은 해당 시간에 게임을 많이 하지 않고 있다. 이정도 수치면 취침 교육이나 캠페인으로도 얼마든지 효과를 볼 수 있다(조학동, 2011).
5. 셧다운제의 향후 과제
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이용자의 폭력성향 증가라는 부작용을 가져올 수 있다(이진로, 2008).
2) 셧다운제 반대 의견
① 국내 게임 산업에 부정적 영향
- 게임 규제 시행으로 인하여 게임 산업에 매출액 감소 및 수출 감소효과 등의 부정적인 영향이 발생하고 있다.
- 또
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셧다운제도가 시행된다. 정부와 게임 업계 모두 대립으로 점철된 지난 시간은 잊고, 청소년들의 게임 과몰입을 막을 수 있는 실질적·현실적, 그리고 효율적 방안을 마련하기 위한 발걸음을 내딛길 바란다.
참고문헌
김현수, 2000, 인터넷 중독
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셧다운제에 대한 반대의견을 공식적으로 제기하면서 국제적인 문제로 비화될 조짐을 보이고 있다.
Ⅲ. 결론(셧다운제에 대한 나의 견해)
앞서 살펴보았듯이 우리나라 청소년들의 게임중독 및 과몰입은 더 이상 방관할 수 없을 정도로 심각한
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반대 의견은 어느 정도 해소될 수 있을 것이다.
Ⅲ. 해결방안
셧다운제의 찬성.
첫째 청소년의 수면권과 건강권을 보장할 수 있을 것이다.
셧다운제는 청소년의 수면권과 건강권을 보호하자는 취지로 00시에서 06시 사이에는 청소년에게 온라
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