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게임의 성장이 두드러짐
2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세 서론
게임산업 실태
게임 종류
게임 중독의 심각성
본론
셧다운제 개념
도입배경
종류
도입현황
기대효과
문제점
결론
시행 후 반응
대책
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셧다운제도가 도용된 주민등록번호까지 걸러낼 방법은 없다. 셧다운제도에서 더 자세한 개인정보를 요구할 수도 있다. 하지만 이럴 경우 셧다운제도의 영향을 받지 않는 해외 게임이나 불법 서버로 이용자들을 이탈하는 경우가 늘어날 것으
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게임 이외에 다른 취미를 갖게끔 도와주는 것도 좋다(차정섭, 2010).
(2) 게임 셧다운제도에 대한 접근도 과거와 같이 무조건적으로 학생들을 통제하려고 할 것이 아니라 학생들의 자율적인 의사를 존중하는 선상에서 의견을 조율하며 이루어지
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- 셧다운제의 정의
일명 ‘신데렐라법’이라고도 불림
만 16세 미만 청소년들이 자정부터 새벽 6시까지 온라인 게임에 접속할 수 없도록 강제 차단하는 제도
시행 목적 : 온라인 게임 이용이 늘면서 벌어지고 있는 게임 중독, 폭력성 증가,
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셧다운제도의 긍정적인 효과
1. 청소년의 게임 중독해소
2. 청소년의 건강한 성장기반 환경 마련
3. 수면권 보장을 통한 건강보장
4. 건전한 게임문화 정착
셧다운제도의 한계와 극복
주요한 쟁점들
행복추구권 침해 논의
실효성 논의
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