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온라인게임의 성장이 두드러짐 2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세 서론 게임산업 실태 게임 종류 게임 중독의 심각성 본론 셧다운제 개념 도입배경 종류 도입현황 기대효과 문제점 결론 시행 후 반응 대책
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  • 등록일 2013.04.10
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문제의 예방과 해소는 범사회적인 협력을 통해 이루어질 수 있다(문화체육관광부, 2010). 【 참고자료 】 김민규(2012)「문화콘텐츠시장에 미치는 제도화의 영향에 대한 고찰」한국게임학회지 제12권 제2호 박찬욱,이신복(2012)「게임 셧다운제
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게임이나 셧다운제의 적용 범위에 포함되지 않는 외국산 게임들은 또 어떻게 할 것이란 말인가? 특히 외국 온라인게임과 비교할 때 비합리적인 역차별에 해당한다. 셧다운제 도입에 대한 나의 생각 청소년들의 게임 중독 문제는 분명 심각하
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  • 등록일 2011.08.08
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시장에서 혼란만 부추긴다. 인터넷게임 셧다운제는 입법을 통하여 개인의 게임 이용을 강제적으로 차단하게 된 것으로 사회현실과 연관되어 있다. 2000년대 초 게임산업의 급격한 성장과 함께 나타난 게임의 사행성, 중독문제가 청소년에게도
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  • 등록일 2021.09.16
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시장에 미치는 제도화의 영향에 대한 고찰 - 게임산업의 오픈마켓과 셧다운제를 중심으로”,. 한국게임학회 논문지. 제12권 제2호, 한국게임학회, 2012.4,p.72. 전종수, “게임 중독과 셧다운제”, 커뮤니케이션북스, 2012. 황성기, “온라인게임 셧
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  • 등록일 2016.08.25
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논문 99건

청소년 정보화 역기능의 실태 및 문제점 1. 인터넷 중독의 실태 및 문제점 2. 스마트폰 중독의 실태 및 문제점 Ⅴ. 스마트폰 중독 예방을 위한 정책적 대응방안 1. 스마트폰 중독 전문 연구기능의 강화 2. 법 제도적 규제의 강화 3. 스마트
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  • 발행일 2012.12.07
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평가 기준 및 방법 7. 최종 평가결과 작성 방법 8. 도교육감 후보 매니페스토 평가 결과 □ 신영근 후보 공약 평가 결과 □ 양성언 후보 공약 평가 결과 9. 평가의 문제점 및 개선사항 10. 부록(각 후보 평가 10대 공약 원본)
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  • 발행일 2010.01.20
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시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한국의 게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
청소년문화학회 편, 한국의 청소년문화, 수덕문화사, 2002 한국청소년개발원, 청소년의 문화산업 참여여건 조성방안에 관한 연구, 2001 임광진, 청소년 문화운동의 현장, 집문당, 1994 정하성, 청소년 그들은 누구인가, 백산출판사, 1999 권이종,
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  • 발행일 2007.12.19
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  • 저자
시장의 실체성 제고를 위하여 내국인 출입 규제의 단계적 완화를 위해 관광진흥법 내국인 관련 조항의 개정, 게임별 지역별 순차적 완화는 물론 궁극적으로 내국인 출입의 자율화가 필요하다. 둘째, 게임의 유형 및 종류에 대한 자율화 제도
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  • 발행일 2008.10.22
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기업신용보고서 286건

에이티게임(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
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  • 발행일 2023.04.13
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 에이티게임(주)
  • 대표자 박규덕
  • 보고서타입 영문
에이티게임(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
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  • 가격 11,000원
  • 발행일 2023.04.13
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 에이티게임(주)
  • 대표자 박규덕
  • 보고서타입 영문
에이티게임(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
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  • 발행일 2023.04.13
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 에이티게임(주)
  • 대표자 박규덕
  • 보고서타입 국문
에이티게임(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
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  • 발행일 2023.04.13
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 에이티게임(주)
  • 대표자 박규덕
  • 보고서타입 국문
(주)아텐츠게임아카데미에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2023.06.10
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)아텐츠게임아카데미
  • 대표자 양진선
  • 보고서타입 영문

취업자료 457건

임즈에 입사하여 온라인 게임의 법적, 제도적 보완이라는 주제로 연구해보고 싶습니다. 중국 게임 시장의 화두는 “불법성”입니다. 한국에서는 저작권 문제로 서비스가 중단된 테트리스를 비롯해 불법적으로 유통되는 온오프라인 게임이
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  • 등록일 2013.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
제도)(1,000자) II. KG케미칼 자기소개서 1. 당신을 있는 그대로 알고 싶습니다. 본인의 PR을 부탁드립니다. 2. 당신의 성장과정을 알고 싶습니다. 주요 사건 등이 있다면 함께 작성해 주세요. 3. 인생에서 가장 중요하다고 생각하는 것이 있
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  • 등록일 2018.02.09
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  • 직종구분 기타
후 3년 이내에 본인이 지원한 직무에서 이루어내고 싶은 목표에 대하여 구체적으로 서술하시오.(800자) ▯ 국내 게임시장을 선점할 수 있는 기회 4. 인재상 및 면접 대비 기업정보 5. 합격자스펙평균 6. 면접기출문제
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  • 등록일 2015.05.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
FPS게임 열풍을 몰고왔다는 장점과 다양한… 3. 컴투스 지원동기 및 입사후 포부   컴투스는 대한민국의 온라인·모바일 게임과 소프트웨어 개발을 리드하는 곳이라… [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] [ 비전 ] [ 인재상 ]
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  • 등록일 2013.10.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임시장의 상황이 어떤 것 같은지 27 온라인/모바일 게임 시장은 어떠한 상태인가? 직무와 관련하여 자신 있는 것과 자신 없는 것은? 28 지원한 직무 이외에 다른 직무로 배치된다면 어떻게 할 건가? 29 본인이 일 할 사무실의 분위기는 어떨
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  • 등록일 2023.06.29
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  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 21건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
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할인가 : 6,500원(5페이지)
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할인가 : 23,000원(36페이지)
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할인가 : 36,000원(36페이지)
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할인가 : 6,500원(5페이지)
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할인가 : 23,000원(36페이지)
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할인가 : 6,500원(5페이지)
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할인가 : 36,000원(36페이지)
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