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최신마케팅 트렌드
2. 게이미피케이션(게임화)
1)게이미피케이션이란?
2)게이미피케이션 특징
3)게이미피케이션 사례
-온라인(나이키, 코카콜라)
-오프라인(퓨마. 구몬수학)
4)게이미피케이션 한계
5)게이미피케이션 발전방안
3.
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트랜드가 건강 지향적 소비행동에 미치는 영향에 관한연구』
김상일, 『웰빙 열풍을 읽는 3개의 코드』 , 2004.
유병우 , 『변화의 물결 : 소비자 라이프스타일의 소비트렌드 한국마케팅 연구원』
노정구 , 『환경의식적 소비행동과 라이프
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마케팅, 비즈니스북스, 2006
조서환, 대한민국 일등상품 마케팅전략, 위즈덤하우스, 2005
김영세, 이노베이터(트렌드를 창조하는 자), 랜덤하우스중앙, 2005
하대용, 마케팅, 무역경영사, 2004
장흡섭 외, Marketing, 삼영사, 1999 I. 한국기업의 마
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트렌드 *시장과 유통환경의 변화
Ⅰ. 시장환경의 변화
1. 새로운 업태의 등장
2. 경쟁의 심화
3. 수명주기 단축
4. 소매업의 양극화
Ⅱ. 유통업체의 마케팅 변화
1. 오픈 프라이스제의 확산
2. PB의 확산
3. 제조업체에서 유통업체
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트렌드 *소비문화와 트렌드
Ⅰ. 소비문화의 이해
Ⅱ. 소비문화와 소비트랜드
1. 소비의 양극화
2. 감성소비 · 가치소비
3. 기능소비와 합리적 소비
4. 편의소비와 소비의 서비스화
5. 맞춤소비
6. 의식소비
7. 소비의 글로벌화
8.
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