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1. 콘텐츠 개요
(1) 콘텐츠(Contents)의 개념
0 인터넷을 이용하여 유통되는 내용물이나 정보
- 인터넷이라는 매체에 담을 내용, 작품 등 부가가치를 지닌 정보
- 뉴스, 동영상, 사진, 교육, 스포츠, 오락, 게임, 상품정보 등 다양한 내용
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- 페이지 44페이지
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- 등록일 2013.01.02
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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커뮤니티 개설자의 개설 동기와 커뮤니티 속성에
대한 연구, 사이버커뮤니케이션 통권 제 13호, 학보, 2004
박광순,조명휘, 인터넷 웹블로그 이용 동기와 만족도에 관한 연구
한국언론학보 48권 5호,2004.
유창조, 아바타의 소비경험에 관한 탐색
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- 페이지 17페이지
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- 등록일 2007.12.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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커뮤니티 외식정보특성이 관계품질 및 구전효과에 미치는 영향, 경기대학교, 2016
이환수, 이나리 저, 온라인 커뮤니티 활동이 사회적 자본에 미치는 영향, 한국콘텐츠학회, 2014 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 온라인 커뮤니티의 특성
2. 온라인 커
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- 페이지 5페이지
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- 등록일 2024.01.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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콘텐츠 IP 사업자는 각 사업자가 보유한 주력 자원을 중심으로 웹콘텐츠 분야사업자를 유형화하면 포털 플랫폼형, 웹콘텐츠 플랫폼형, 커뮤니티형, 유통사형, 출판 기반형의 5개 사업군으로 구분할 수 있다. 각 유형 별 특성으로는, 포털 플랫
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- 페이지 17페이지
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- 등록일 2022.10.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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추가 콘텐츠 제공 등을 통해 플레이어들의 만족도를 유지하고 게임의 지속적인 인기를 유지할 수 있다. 또한 게임 커뮤니티를 활성화하기 위해 다양한 이벤트를 주최할 수 있다. 예를 들어, 온라인 대결 대회, 아트 콘테스트, 캐릭터 디자인
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- 등록일 2024.03.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
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