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판타지?
Fantasy?
I. 영화의 이해 - 만남의 장
네버엔딩 스토리(1984)
미하엘 엔데(Michael Ende 1929~1995)
감독 Wolfgang Petersen
줄거리
감상
II. 신화의 이해 - 영웅신화?
영웅신화?
IV. 환상의 이해 - 판타지와 신화의 만남.
판
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버리면 안 되는 것이다. 그리고 아무리 현실세계에서 많은 것을 가지고 있더라도 그것을 사용하는 자신의 마음가짐이 없으면 소용이 없는 것이다. 바스타인은 가진 게 별로 없는 아이였을 때나 모든 것을 가졌을 때나 자신의 인생이 바뀐 것
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네버엔딩스토리에서 얘기한 것, 거기에 나오는 악의 대상은 낫띵이라고 이름 붙여져 있잖아요.미하엘 엔데의 절묘한 말장난인데요. 영화에서는 낫띵이 온다라고 번역되어 있지만, Nothing's coming 그러면 아무것도 오지 않는다는 얘기죠.'
제가
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네버엔딩 스토리이다. 특별한 미션이 없는 리니지에서는 엔딩이라는 개념이 존재한지 않는다 그래서 게이머들이 자신의 케릭터를 가지고 스스로 스토리를 만들어 왔고 결코 이야기의 RMx이 존재하지 않는 것이다. 넷째, 상호작용적이다.멀티
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스토리 문화를 구축하기 위한 왕도는 따로 없지만 다음과 같은 방안을 고려하여 문화적 기반을 다질 수 있을 것이다. 첫째, 네버엔딩 스토리를 만들어야 한다. 단편적인 일회성 스토리로 머무는 것이 아니라 지속적으로 연계되는 스토리 창출
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