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픽사가 성공을 거듭해올 수 있었던 까닭은 창의력이 우수한 인재와 위험을 관리하는 데 몇가지 원칙과 관행을 지켰기 때문이다. 픽사는 우수한 창의력을 지닌 인재를 발굴한 다음 전폭적인 지지와 자유롭게 일을 진행할 권한을 주고, 모든 사
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에니메이션 제작, 아이들을 위한 서적과 잡지, 만화책
11개의 테마파크
6개의 영화 제작사
ESPN, ABC 방송사 소유
2. 월트 디즈니의 픽사 인수
• 인수 배경
라이온 킹 이후 흥행에 실패하는 디즈니
픽사의 3D 애니메이션 기술이 필요
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픽사를 인수하여 디즈니와 함께 3D 에니메이션 <토이스토리>를 만들어 엄청난 성공을 하면서 재기하였고 파산직전의 애플로 다시 복귀하면서 그의 창조경영의 빛을 한껏 발산하게 된다.
애플에 CEO로 다시 복귀 후 고객 중심에 디자인에
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이미지 보정의 실제
3. 이미지의 해상도
4. CAD
5. 비트맵
6. 벡터방식의 이미지
7. 3차원 그래픽
2. 캐릭터애니메이션의 이론과 실제
1. 캐릭터애니메이션의 역사와 픽사
2. 캐릭터애니메이션에 관련된 컴퓨터 기술
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애니메이션, 시각효과 프로덕션인 PDI와 제휴
캘리포니아 Glendale 애니메이션 스튜디오 착공
1998년 애니매이션 부서를 캘리포니아 애니매이션 스튜디오로 이전함
PDI와의 첫 작품 “개미” 개봉
드림웍스 첫 2D
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