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기 위하여 전통적인 망판 스크린 선수를 같게 한다.
품질 계수 ≥1 확률론적인 영상
3. 연속 계조 종이 출력
스캔 해상도= 출력장치 해상도 × 크기 계수
4. 연속 계조 필름 출력
스캔 해상도= 출력장치 해상도 × 크기 계수
출력 장치 해상도= 최
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1.이미지 입출력
2.이미지 회전
3.이미지 조작(퍼즐조작)
4.이미지 해상도 조절 (확대, 축소)
5.양자화(퀀타이제이션, quatization)
6.히스토그램 작성(histeq 를 사용하지 않고) 1.이미지 입출력
2.이미지 회전
3.이미지 조작(퍼즐조작)
4.이미
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표현
(1)래스터(비트맵)그래픽
비트맵이란
래스터방식의 장단점
(2)백터그래픽
정의와 장단점
(3)모노크롬그래픽
(4)그레이스케일
(5)컬러그래픽
(6)픽셀과 해상도
(7)디지털색체
2.그림자료의 압축
gif
jpeg
pcx
bmp
png
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해상도
인화지 크기(Inch)
권장 해상도(픽셀)
최소 해상도(픽셀)
디지털 카메라 화소수별 해상도
3"×5"
1000×700
750*520
1024*768 (85만 화소)
4×6
1200×800
900*600
1280*1024 (140만 화소)
5×7
1400×1000
1050*750
1600*1200 (210만 화소)
8×10
2000×1600
1500*1200
2048*1536 (334만
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해상도
1. Image Resolution(ppi)
2. Monitor Resolution(dpi)
3. Printer Resolution (lpi)
Ⅴ. 포토샵의 이미지 표현 방식
1. Bitmap(비트맵 모드)
2. Pixel Desolution
1) 픽셀 해상도(color depth)
2) 이미지 해상도
3) 출력해상도
3. Grayscale(그레이스케일 모드)
4. Duoton
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