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서론
Ⅱ. 본론
1. Freud의 놀이이론
1) 핵심개념
2) 시사점
2. Piaget의 인지발달이론
1) 핵심개념
2) 시사점
3. Knell의 인지행동 놀이치료
1) 핵심개념
2) 시사점
4. Bateson의 상위의사소통이론
1) 핵심개념
2) 시사점
Ⅲ. 결론
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서론
Ⅱ 본론
1. Freud의 정신분석 놀이이론의 핵심개념 및 시사점
2. Piaget의 인지발달 놀이이론의 핵심개념 및 시사점
3. 행동주의 놀이이론의 핵심개념 및 시사점
4. 상위의사소통 놀이이론의 핵심개념 및 시사점
Ⅲ 결론
Ⅳ 참고문헌
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상위 의사소통 이론
Bateson은 놀이와 상위 의사소통의 관계에 초점을 맞추어 설명하였는데, 상위 의사소통이란 놀이의 진행을 위해서 놀이의 여러 가지 상황, 행동, 사물 등을 놀이 친구에게 이해시키고 설명해 주기 위한 언어적 · 비언어적
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상위의사소통을 경험함으로써 다양한 수준의 의미의 이해능력을 촉진시켜 나가게 된다. 영유아들은 놀이가 실제상황이 아니라는 것을 알기 때문에 놀이에 참여할 때 자신의 놀이틀 안에 있다는 것을 이해한다. 베이튼슨(Bateson) 이론에 영향
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의사소통을 하는데 이처럼 가상과 실제를 넘나들며 의사소통을 진행하는 것이 바로 상위의사소통이라는 것이다. 이러한 상위의사소통을 통하여 유아는 가상의 놀이에 집중하는 동시에 정체성을 인식하여 간다.
이러한 상위의사소통 이론은
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