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시뮬레이션 7) 건축 5. 가상현실 단말기의 발전 전망 6. 가상현실 산업의 문제점 1) 실질적인 산업화의 한계 2) 소비자의 구매력을 당기지 못한다. 3) 글로벌 기업에 비해 기술적인 면에서 취약하다. 4) 가상현실산업에 대한 회의적 시각
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기술 (2). 발수․발유․방오 가공기술 (3). 복합기능의 방오가공기술 6. 표면변화 가공기술 가. 표면변화가공기술의 특징 나. 표면변화가공기술 개발동향 (1). 발식가공 기술 (2). 3차원 입체 디자인 가공기술 (3). 리플가공기술 7.
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기술과 기존 사용자들이 익숙한 모니터 형식의 영상 출력 장비들을 결합시켜, 기존 2D형식으로 만들어진 영화와 애니메이션 또한 3차원 입체영상으로 재 관람을 할 수 있는 기술을 적용해 나가고 있다. 단순하게 3차원 영상 정보를 사용자가
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한국과학기술연구원 영상미디어연구센터 < http://imrc.kist.re.kr > <가상현실 假想現實 (virtual reality)> ※응용분야 ※멀티미디어 ※시뮬레이션 ※가상현실의 역사 ※가상현실의 종류 ※ 가상현실의 미래 ※가상현실의 장점
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기술이 필요하다. 홀로그래피나 HMD 등이 시각 정보를 주고, 4차원 오디오 기술을 사용해 입체적인 음향 활용이 가능하다. 또한, 환경과 가상의 객체와 상호작용을 하려면 동작 인식, 음성인식 등의 인식기술의 역할도 중요해질 것이다. VR(가상
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논문 1건

simulation. Keywords : VOR, vestibulo-ocular reflex, vision sensing, encoder, servo motor. 1. 서 론 1.1 연구배경 1.2 연구목적 1.3 연구내용 2. 본 문 2.1 시스템 개괄 2.1.1 System Block Diagram 2.1.2 System Specification 2.2 하드웨어에 대한 분석 및 구현 2.2.1 MCU(micro-con
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