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전문지식 305건

시뮬레이션 7) 건축 5. 가상현실 단말기의 발전 전망 6. 가상현실 산업의 문제점 1) 실질적인 산업화의 한계 2) 소비자의 구매력을 당기지 못한다. 3) 글로벌 기업에 비해 기술적인 면에서 취약하다. 4) 가상현실산업에 대한 회의적 시각
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  • 등록일 2019.06.30
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기술 (2). 발수․발유․방오 가공기술 (3). 복합기능의 방오가공기술 6. 표면변화 가공기술 가. 표면변화가공기술의 특징 나. 표면변화가공기술 개발동향 (1). 발식가공 기술 (2). 3차원 입체 디자인 가공기술 (3). 리플가공기술 7.
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기술과 기존 사용자들이 익숙한 모니터 형식의 영상 출력 장비들을 결합시켜, 기존 2D형식으로 만들어진 영화와 애니메이션 또한 3차원 입체영상으로 재 관람을 할 수 있는 기술을 적용해 나가고 있다. 단순하게 3차원 영상 정보를 사용자가
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한국과학기술연구원 영상미디어연구센터 < http://imrc.kist.re.kr > <가상현실 假想現實 (virtual reality)> ※응용분야 ※멀티미디어 ※시뮬레이션 ※가상현실의 역사 ※가상현실의 종류 ※ 가상현실의 미래 ※가상현실의 장점
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  • 등록일 2005.01.26
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기술이 필요하다. 홀로그래피나 HMD 등이 시각 정보를 주고, 4차원 오디오 기술을 사용해 입체적인 음향 활용이 가능하다. 또한, 환경과 가상의 객체와 상호작용을 하려면 동작 인식, 음성인식 등의 인식기술의 역할도 중요해질 것이다. VR(가상
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기술연구소 김명석(1998), 일본 디자인 교육의 개황과 미래의 비젼, 한국디자인학회 방경란(2012), 한일 대학 기초디자인 교육과정에 관한 비교 연구, 한국브랜드디자인학회 이수철(2006), 한국·일본문화디자인상품의 특성 비교 분석, 한국디자
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  • 등록일 2013.07.23
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3차원 퍼스펙티브형 6) 혼합형 5. 가상현실의 구현요소 1) 인공현실(Artificial reality) 2) 상호작용(Interaction) 3) 몰입(Immersion) 4) 망으로 연결된 세계(Network) 5) 원격현전(Telepresence) 6) 완전몰입 7) 시뮬레이션(Simulation) 6. 가상현실의 사례
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  • 등록일 2016.08.29
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3차원 그래픽 에디터를 활성화함으로써 가상현실을 구현할 수 있도록 한다. 비주얼 시뮬레이션 소프트웨어가 이러한 오쏘링 툴에 해당하며 좁은 의미의 가상현실 저작도구는 이를 지칭하는 것이다. 이러한 가상현실 저작도구가 필수적으로
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  • 등록일 2011.06.21
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기술 ②멀티코어 ③CPU와 GPU의 통합 ④딥러닝 및 AI 가속화 ⑤메모리 2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점) (가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을
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있고 또한 실물과 같은 애니메이션이나 시뮬레이션을 통하여 살아 있는 교육을 할 수 있다. 1. 가상현실(Virtual Reality)이란? 2. 가상현실(Virtual Reality)의 종류 3. 가상현실 장비 4. 가상현실 기술 5. 가상세계 저작기술 6. 응용분야
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  • 등록일 2005.10.17
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