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전문지식 160건

가상현실과 가상현실 발전에 관한 고찰, 한국멀티미디어학회지, 20권 4호, 2016. 안병도, 미래 가상현실 (VR) 시장 공통 플랫폼이 필요하다, 디지에코, 2018. 윤지현, 3차원 입체 홀로그래피의 효율적인 가상공간 시뮬레이션, 한양대학교 대학원
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3차원 가상현실 속에서는 계속해서 흥미를 유발할 수 있고 또한 실물과 같은 애니메이션이나 시뮬레이션을 통하여 살아 있는 교육을 할 수 있다. 1. 가상현실(Virtual Reality)이란? 2. 가상현실(Virtual Reality)의 종류 3. 가상현실 장비 4. 가
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가상현실 화석학습 코스웨어의 설계 및 구현, 한국교원대학교 석사학위논문, 1998 ◎ 신혜경, 교육용 소프트웨어 개발에 있어서의 저작도구의 활용에 관한 연구, 이대 석사논문, 1991 ◎ 이태희·박재홍·김강현, 한 번 더 생각한 오소웨어3.1, 서
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가상현실 연구실 < http://211.114.125.28/main3.htm > 두산세계대백과 한국과학기술연구원 영상미디어연구센터 < http://imrc.kist.re.kr > <가상현실 假想現實 (virtual reality)> ※응용분야 ※멀티미디어 ※시뮬레이션 ※가상현실의 역사 ※가
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공간과 생산현장의 유비쿼터스화 3) 가정자동화(HA) (1) 최적의 환경을 제공하는‘유비쿼터스홈’ (2) 가정 생활 자원경영분야 5. 유비쿼터스의 적용사례 1) 전력산업 2) 위치기반서비스(LBS) 3) U 헬스케어 4) 스마트 타이어 5) 스
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논문 1건

공학 (홍릉과학출판사, 2005) (7) Kenneth Krane 저, 현대물리학 (汎韓書籍, 1998) (8) 리차드 바이스 저, 빛의 역사 (끌리오, 1999) 1. 서론 2. 빛과 전자 3. 빛의 양자적 특성 4. 홀로그래피 5. LED 6. 디스플레이 7. 결론 8. 참고 문헌
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