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전문지식 21건

흥미를 갖고, 보다 능동적으로 참여하며, 스스로 문제를 정의하고 해결할 수 있는 능력을 길러 줌으로써 학생들을 창의성을 지닌 과학기술인재로 키우려고 하는 것이 STEAM의 목적이다. 현재 우리나라 교육에서 가장 문제가 되는 것은 세계적
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STEAM 교육 프로그램이 초등학생의 과학학업성취와 정의적 특성에 미치는 효과, 경북대학교 대학원 박사학위 청구 논문, 2012. 김정효, 안도 쿄우이치로, 과학과 예술의 융합에 기초한 STEAM 교육의 가능성과 과제, 한국미술교육학회, 제27권 제1
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  • 등록일 2016.01.08
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흥미나 몰입의 요소인 재미적인 요소를 추가 시킨다면 학습자들의 학습이 더욱 효과적일 것이라 생각한다. 참고자료 강충인, STEAM교육의 이론과 실제 한국형 융합교육, 과학사랑, 2014. 교육과학기술부, 스마트교육 추진 전략 실행계획, 교육
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  • 등록일 2019.02.17
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STEAM 교육의 핵심역량은 사회적 감성학습과 문제 해결능력을 키우고, 소통함으로써 STEAM 교육의 다양한 지식을 습득해야 한다. 즉, STEAM 교육이란 과학기술에 대한 학생들의 흥미와 이해를 높이고 과학기술 기반의 융합적 사고(STEAM Literacy)와
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STEAM교육의 RST 모형을 참조하여, 제품의 어떠한 기술 및 성능을 활용하여 유아에게 어떻게 적용할 수 있을지 쓰시오. 1) 제품의 기술 및 성능 2) 유아에게 적용 방법 4. “유아교육분야의 원격수업에 대한 의견 기술” 본인이 생각하는 유
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