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및 발표 목적
◉ e-business의 등장배경?(경영환경의 변화 등)
2. e-business란?
3. e-business의 의의?
4. e-business와 전자 상거래의 비교
5. e-business 모델
6. e-business의 장점 및 한계점
7. e-business의 필요성
8. e-business를 사용하는 기업
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한계점 및 느낀점
보고서를 작성하면서 주로 타 논문 및 보고서와 인터넷 자료들을 주로 활용하면서 정보전달의 한계점을 느꼈고 직접 기업을 찾아가서 그에 대한 정보를 얻지 못한 것에 대해 아쉬움이 남았다. 또한 e-SCM의 개념이 SCM과 본질
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사회적 책임과 사회공헌활동
5. 소니의 물류전략과 e-business 전략
6. 환경을 생각하는 소니
7. 소니의 키워드와 비즈니스 향후 방향성
제 4 장 소니의 21세기 지향방향
제 5 장 결 론
1. 시사점 및 한계점
※ 參 考 文 獻
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및 업그레이드 요소 파악
1. 마켓 플레이스란?
1) G-마켓 (시장거래소, 메타중개 개념 부분 수용)
2) 더 반찬의 판매 방식
3) 소셜 커머스의 도입(쿠팡, 티몬의 벤치마킹)
5. 경쟁사의 벤치마킹과 문제점 파악
1) 각 인터넷 반찬 경쟁사들의
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한계점이라고 볼 수 있는 것은?
①한국적 법제, 관행, 문서에 customizing하기 때문에 문제가 없음.
②국내기업에 익숙한 컨설턴트가 많기 때문에 컨설팅 비용이 적음
③국내에서의 성공한 사례가 많음
④도입 및 확산에 따른 관련 기술의 종속성
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