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: 제 1 부류
14. compass.m : 제 1 부류
15. feather.m : 제 1 부류
16. polar.m : 제 1 부류
17. rose.m : 제 1 부류
18. Animation
19. Figures는 어떻게 저장되는 가?
20. 파일 입․출력
1) 파일의 입․출력과 관련된 함수들
2) Low_level file I/O 함수들
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& engineering)
4. 데이터분석과 커뮤니케이션(Data Analysis & communication)
5. 의학과 화학(Medicine & Chemistry)
6. 이미지 생성과 처리(Crafting image& image processsing)
7. 에니메이션(Animation)
Ⅵ. 향후 컴퓨터그래픽(CG)의 전망
Ⅶ. 결론
참고문헌
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Animation
3D 애니메이션 기술은 인간이 상상할 수 있는 모든 세계를 표현하고 실제 세계에서 실현이 불가능한 것도 가능하게 해 주는 최첨단 표현기술의 진수이자 미래 핵심산업으로 영화, 게임, 디지털 컨텐츠, 디지털 TV, 광고, 인터넷 등의 산
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애니메이션을 반성하고 새로운 가능성을 추구하고 있는 점에서 메타픽션(metafiction)을 환기시킨다. 그러므로 <슈렉>의 패러디는 애니메이션에 대한 자기 반성적 모드(self-reflexive mode)로 기능하고 있기 때문에 '메타 애니메이션'(meta-animation)
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그래픽스학회, 2004
임수민, 투명성 표현특성에 의한 환경디자인 모형사례 연구, 이화여자대학교, 2003 Ⅰ. 표현과 투명성표현
1. 공간적 표현특성
1) 공간의 연속성
2) 내?외의 상호관입
3) 경계의 모호성
2. 빛에서 본 투명성 표현특성
3.
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그래픽스, 1999. 9, pp.110-113. 1.개요 -----------------------------2
2.각 나라별 동향- 미국의 동향----------2
일본의 동향----------2
유럽의 동향----------3
3.국내의 동향 -----------------------3
4.애니매이션 S/W 시장 동향
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CD-ROM에서 50배속의 데이터 전송속도?
19. 저작도구(Authoring Tool)
20. Image 와 Graphic의 차이점
21. Animation이란?
22. Modeling
23. Rendering
24. Meta file
25. HTML(Haper Text Markup Language)
26. MHEG(Multimedia and Hypermedia Infor-mation Experts Group)
27. 해상도(Resolution)
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애니메이션은 물론 영화의 오프닝이나 광고의 타이틀 등을 예로 들수 있겠습니다.
현재 웹에서 가장 많이 볼 수 있는 모션그래픽으로는 플래쉬 무비와 GIF-Animation이 있다.
웹에서 많이 볼 수 있는 플래쉬는 트위닝이라는 기법을 쓴다. 트위닝
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그래픽스 (Computer Graphics)
- Modeling/Animation/Rendering - Metamorphosis-Morphing/Warphing
- Particle system - Fractal modeling - Rotoscoping/Poster effect
- Motion Capture Device -영상합성 -미니어처(모형제작) -화공특수효과 (Pyrotechnic)
<특집> 미니어처정적 방식 (고전적
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그래픽스, 애니메이션 등의 개별 미디어와 장면 구성 정보 및 사용자 상호작용 정보의 부호화 표준을 말한다.
⑦ Event Reporting
디지털 품목에 관련된 다양한 사건 정보를 보고하기 위한 측정 단위와 인터페이스의 표준을 목표로 한다. 1. HD-D
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