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가지고 있다는 바둑에 도전해 승리한 것이다. 3000만 개의 기보를 바탕으로, 승리 확률이 가장 높은 착점을 두는 알파고를 인간이 이길 수 없는 것이 당연한 것인지도 모르겠다. 1초당 10만개의 경우의 수를 계산하고, 구글 서버 1,000여대까지 동
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바둑 프로그램 ‘알파고’와 이세돌 9단의 기계와 인간이 맞붙었던 세기의 대결에서 우리는 ‘인간대표’ 이세돌 9단이 눈에 보이는 실체도 없는 알파고에게 힘없이 무너지는 장면을 직접 목격하였다. 당시 대중의 관심은 단순히 ‘누가 이
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고객을 기계적으로 응대하는 것이 아니라, 인간이 해줄 수 있는 최상의 고객 서비스를 제공하는 방향으로 업무내용을 살짝 전환하는 방법도 있을 것이다.
5. 나의 의견
얼마 전 인공지능 ‘알파고’와 이세돌 9단의 바둑 대결은 국내는 물론
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고 이에 맞춘 인공지능 서비스를 개발할 때 ‘감정’의 측면은 향후 인공지능 커뮤니케이터의 핵심적인 기술 요소 중 하나가 될 것으로 전망된다.
5. 나의 의견
구글의 딥마인드가 개발한 인공지능(AI) 알파고는 바둑 세계랭킹 1위인 커제 중국
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알파고와 Chat GPT)
(1) 자연어 처리 모델의 진보
합성곱 신경망(Convolutional Neural Network, CNN)
순환신경망(Recurrent Neural Network, RNN)
트랜스포머(Transformer) 모델의 등장
(2) 생성형 인공지능(Generative AI)의 발전
분석적 인공지능(Analytical AI)과 생성형
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단 게임하는 동안 심리적, 육체적 건강에 도움을 주는 측면에서만 보면 포켓몬 고 게임 열풍이 긍정적이라고 본다. 물론, 스마트폰 속 화면에 포켓몬 찾기에 열중하다가, 걸려 넘어지거나 교통사고 당하지 않도록 조심해야 한다. 향후 또 다른
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고 있기 때문이다. 한 예로 구글은 인공지능 알파고에 필요한 카드인 TPU를 직접 설계해서 사용하며 성능 또한 뛰어났다.
ㅇ 지금 한국의 메모리 회사들은 거대한 플랫폼 제국인 애플, 마이크로소프트, 아마존 등의 회사에 메모리를 공급하고
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바둑프로그램에 참여한 실험집단이 월등한 차이를 보였다. 바둑이라는 놀이가 주는 지적 호기심이 자연스럽게 주의력을 높여주고 또 바둑판 위에서 끊임없이 문제를 해결해 본 경험이 아동의 능력에 긍정적 영향을 미친 것으로 나타난 것이
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고, 사람의 선택이 필요 없는 생산이나 3D 업종에 그쳐야 한다고 생각한다. 알파고는 이세돌과 대결할 당시에, 자기가 이길 수 없다는 결과에 이르자 아무 곳에나 바둑을 두는 결론을 낸 적이 있다. 몇 수 앞을 봤을 때 아무리 봐도 승산이 없으
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고문헌
김대식. 인간 vs 기계 : 인공지능이란 무엇인가. 동아시아. 2016. p.19.
양기철. 인공지능 이론 및 실제. 홍릉과학출판사. 2014. p.3.
연합뉴스. 알파고, 바둑 세계 1위 등극…中 커제는 연패로 2위. 2016. 7. 19. I. 서 론
II. 본 론
1. 인공지능
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