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① 인터넷상의 게임에 과도 몰두 ② 현실적인 요소의 불만 해소 → 대리만족 ① 온라인 도박(경마, 복권, 체육진흥투표권) “불법사행산업” ② 오프라인도박 < 온라인도박 사행성↑ 중독성 ↑ 급속도의 파급력 1. 청소년 인터넷 중
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도박과 민생침해범죄의 유해성 비교, 특수성을 지니고 있는지의 여부를 검토하고 현재 국가 행정 역량을 현실적 감안해 기존의 수사체계에 변화를 줄 필요가 있는지 여부를 살펴볼 필요가 있다고 생각한다. 다)온라인 도박의 규제체계와 문
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  • 등록일 2010.06.30
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온라인 도박을 금지하고 있는 10개주에서허용된다면 매출액은 339억 달러가 될 것이며, 조세수입은 214억 달러가 증가될 것이라고 전망하고 있다. 영국정부가 온라인도박허용조치를 포함한 도박규제조치를 완화하는 내용의 ‘Gaming Act 2005’ 제
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  • 등록일 2012.10.26
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온라인 카지노에 대한 학자들의 의견. 찬성 • 단속·금지가 어려우므로 합법적 규제 영역으로 가져와 이득을 취하고 소비자를 보호 • 국가가 개인의 여가·소비행동을 통제하면 안됨 • 인터넷 도박의 세수가 일반 도박에 비해
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  • 등록일 2018.11.14
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인터넷중독의 정의 현실세계 < 사이버 공간 인터넷 중독? 충동조절의 장애 유발 지나친 인터넷 사용시간 ↓ 사회적, 경제적, 정신적 장애 1. 청소년 인터넷 중독 정의 종류 원인 현황 및 통계 문제점 2. 사례개입 및 서
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도박) 문제성도박 (습관성 도박) 병적 도박 (강박적 도박) etc. 경마 경륜 카지노 복권 – 특히 로또 (자신이 번호를 찍는다는 것이 내 기술과 재주가 통한다는 착각) 1. 도박의 정의 2. 도박의 종류 3. 온라인 게
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의 제정을 검토할 필요는 있을 것이다. 한편, 보다 효율적인 사이버도박을 규제하기 위하여는 도박자금의 지불수단에 대한 통제를 강화해야 한다. 그렇게 하기 위하여는 첫째, 국제간 신용카드결제의 통제수단을 마련해야 하고, 둘째, 범죄
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  • 등록일 2003.06.05
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1. 온라인 도박의 개념과 형식 “ 컴퓨터나 정보통신망을 이용한 온라인상에서 도박사이트에 있는 게임도박 등 도박 프로그램을 이용하여 전자화폐나 신용카드와 같은 온라인 결제 가 가능한 화폐를 사용하는 도박” . . . 4. 온라
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  • 등록일 2013.12.09
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도박을 끊지 못한 것이다. 결국 도박으로 인한 총 손실액은 지금까지 약 1,500만원에 달한다고 한다. B군 역시 도박은 친구로부터 온라인 게임에 돈 쓰는 것과 도박에 돈 쓰는 것이 똑같다는 친구의 권유로 도박을 시작했으나 약 2년 동안
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온라인 도박 중독자 문제 일반 도박자에 비해 인터넷 매개 도박자의 도박 문제 유병률이 3-4배 정도 높았음 CPGI로 평가 결과 일반 도박자 집단(5.7%)에 비해 인터넷 도박자 집단(16.6%)이 중간 위험과 고 위험 문제 도박자를 합친 유병률이
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