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① 인터넷상의 게임에 과도 몰두
② 현실적인 요소의 불만 해소 → 대리만족
① 온라인 도박(경마, 복권, 체육진흥투표권)
“불법사행산업”
② 오프라인도박 < 온라인도박
사행성↑ 중독성 ↑ 급속도의 파급력 1. 청소년 인터넷 중
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도박과 민생침해범죄의 유해성 비교, 특수성을 지니고 있는지의 여부를 검토하고 현재 국가 행정 역량을 현실적 감안해 기존의 수사체계에 변화를 줄 필요가 있는지 여부를 살펴볼 필요가 있다고 생각한다.
다)온라인 도박의 규제체계와 문
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온라인 도박을 금지하고 있는 10개주에서허용된다면 매출액은 339억 달러가 될 것이며, 조세수입은 214억 달러가 증가될 것이라고 전망하고 있다. 영국정부가 온라인도박허용조치를 포함한 도박규제조치를 완화하는 내용의 ‘Gaming Act 2005’ 제
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온라인 카지노에 대한 학자들의 의견.
찬성
• 단속·금지가 어려우므로 합법적 규제 영역으로 가져와 이득을 취하고 소비자를 보호
• 국가가 개인의 여가·소비행동을 통제하면 안됨
• 인터넷 도박의 세수가 일반 도박에 비해
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인터넷중독의 정의
현실세계 < 사이버 공간
인터넷 중독?
충동조절의
장애 유발
지나친
인터넷 사용시간
↓
사회적, 경제적, 정신적 장애 1. 청소년 인터넷 중독
정의
종류
원인
현황 및 통계
문제점
2. 사례개입 및 서
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도박)
문제성도박 (습관성 도박)
병적 도박 (강박적 도박)
etc.
경마
경륜
카지노
복권 – 특히 로또 (자신이 번호를 찍는다는 것이 내 기술과
재주가 통한다는 착각) 1. 도박의 정의
2. 도박의 종류
3. 온라인 게
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의 제정을 검토할 필요는 있을 것이다.
한편, 보다 효율적인 사이버도박을 규제하기 위하여는 도박자금의 지불수단에 대한 통제를 강화해야 한다. 그렇게 하기 위하여는 첫째, 국제간 신용카드결제의 통제수단을 마련해야 하고, 둘째, 범죄
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1. 온라인 도박의 개념과 형식
“ 컴퓨터나 정보통신망을 이용한 온라인상에서
도박사이트에 있는 게임도박 등 도박 프로그램을
이용하여 전자화폐나 신용카드와 같은 온라인 결제
가 가능한 화폐를 사용하는 도박”
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4. 온라
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도박을 끊지 못한 것이다.
결국 도박으로 인한 총 손실액은 지금까지 약 1,500만원에 달한다고 한다.
B군 역시 도박은 친구로부터 온라인 게임에 돈 쓰는 것과 도박에 돈
쓰는 것이 똑같다는 친구의 권유로 도박을 시작했으나 약 2년 동안
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온라인 도박 중독자 문제
일반 도박자에 비해 인터넷 매개 도박자의 도박 문제 유병률이 3-4배 정도 높았음
CPGI로 평가 결과
일반 도박자 집단(5.7%)에 비해 인터넷 도박자 집단(16.6%)이 중간 위험과 고 위험 문제 도박자를 합친 유병률이
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