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전문지식 1,832건

은 영화 출판기획, 컴퓨터게임시나리오작가, 네이미스트, 구성작가 등 콘텐츠 분야에 진출하는 것도 유리하다. 현실적이고 구체적으로 이력서를 작성해라 입사 지원에서는 현실적이고 구체적인 이력서를 준비하는 한편 성실하면서도 은은
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  • 등록일 2007.04.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기획에서 납품 업체 선정, 판매 가격까지 모든 유통 과저에 참여한다. 이뿐 아니라 상품 생산량과 판매량, 생산 시기 등 사실상 인터넷 쇼핑몰 후방 비즈니스의 모든 것을 맡고 있다. 바이어Buyer와 비슷하지만 바이어보다 상품 기획에 더욱 특
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  • 등록일 2008.11.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기획 서 등을 자동으로 작성해 주는 비즈플랜과 엑셀 자동 계산에서 문서관리까지 자동으로 작성해 주는 엑셀자동화를 비롯하여, 언제 어디서나 문서를 작성, 보관, 전송할 수 있는 자동작성 서비스를 선보여 사용자들의 높은 호응과 관심을
  • 페이지 8페이지
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  • 등록일 2011.08.29
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임에서 차지하는 중요성이 큰데도 불구하고, 우리나라에는 게임 그래픽 디자인이나 게임 프로그래머를 교육하는 기관은 많지만 게임 사운드의 제작과 구현을 전문적으로 다루는 교육 프로그램이나 전문가를 찾기는 어렵다. 게임의 기획
  • 페이지 20페이지
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  • 등록일 2008.12.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
스케치 작업 2.게임에 필요한 화면의 구성 및 설계 작업 1) 스토리보드 작성 작업 2) 게임흐름도 작성 작업 3) 장르별 게임시스템 설계 작업 4) 게임제작을 위한 이벤트연출, 캐릭터 및 배경 설정 작업 3.게임 제작 기획서 작성 작업 1) 장르 별
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  • 등록일 2002.09.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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기획 방법 1. 상향성 기획 2. 상향성 기획의 예 -1- 3. 상향성 기획의 예 -2- 4. 상향성 기획의 마인드 5. 하향성 기획 6. 하향성 기획의 예 -1- 7. 하향성 기획의 예 -2- 8. 하향성 기획의 예 -3- 9. 하향성 게임이 가지는 마인드
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  • 등록일 2006.12.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
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기획의도 6. 기본규칙 7. 시점 8. 인터페이스 8-1. 화면구성 8-2. 기본 조작 키 9. 게임스테이지 10. 게임 캐릭터 11. 무기(Weapons) 11-1 무기 종류 12. 아이템(Items) 12-1. 아이템 종류 13. 게임 흐름도(Flow-Chart) 14. 추가적인 사항 15. 게임 플랫폼 1
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  • 등록일 2005.02.13
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임이 끝나면 별 3개 이상인 사람이 자신의 별 3개를 제외하고 나머지 별을 사이트에서 500만원에 구매해준다. 이렇게 사이버머니를 늘려갈 수 있다. 제한 규칙이 여러 변수를 높여서 불확실성과 안정성이 높아진다. 게다가 소액이지만, 실제
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  • 등록일 2011.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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기획의도 ----------------- 6 5 분 석 ----------------- 6 1. 환경분석 2. 경쟁사분석 3. SWOT분석 4. STP 6 특 징 ----------------- 8 7 게임 시스템 ----
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  • 등록일 2011.05.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 주제 게임의 배경(시간/공간) 등장인물(캐릭터) 이야기 구조(시놉시스) 게임 규칙, 방법 게임 도구(준비물) 학습의 주제(내제된 주제) 관련 교과/영역 기대되는 학습 효과 게임 구성도(전개도 / 이미지) 기획컨셉 기획의도 강조
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  • 등록일 2007.05.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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