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개발사로 성장 - 완성도 높은 게임을 제작하는 회사로 입지를 굳힘 1.선정배경 2.기업조사 1)블리자드 연혁 CEO소개 STP swot 마케팅분석 2)엔씨소프트 연혁 CEO소개 STP swot 마케팅분석 3.블리자드 & 엔씨소프트 성공전략
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  • 등록일 2012.06.07
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기업소개 Ⅱ. 기업선정동기 Ⅲ. 재무제표 분석 1) 대차대조표 2) 손익계산서 3) 주가현황 Ⅳ. 환경분석 1) 경쟁사분석 2) 국내시장분석 3) 해외시장분석 4) 중국시장분석 Ⅴ.SWOT분석 1) 강점 2) 약점 3) 기회 4) 위협 Ⅵ. STP전략 1)
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  • 등록일 2011.11.23
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분석 1. 안정적비율이 높음을 알수있다.. 2. 꾸준한 매출이익률을 보여준다. 3. 투자수익률이 높다 4. 높은 시장점유율을 가지고 있다. 5. 연구개발을 꾸준히 해주고 있다.(엔씨) 6. 재고자산에대한 걱정이 없다. 1. 2001년이후 기업성장성이 크게
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  • 등록일 2004.04.07
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기업 엔씨소프트(NCsoft Corporation) 설립일 : 1997. 3. 11 대표이사 : 김택진 직원수 : 3,000명(본사, 해외지사포함) 글로벌네트워크 : 한국(본사), 북미, 유럽, 일본, 중국, 대만, 태국 주식등록 : 2000. 7. 7 (KOSDAQ) 주식상장 : 2003. 5. 22
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  • 등록일 2013.05.09
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엔씨소프트는 끊임없이 변화하는 환경의 적응해나가기 위해 다양한 전략을 시도하고 있다. 6. 맺음말 엔씨소프트의 기업경영분석을 하면서 외향적으로 탄탄한 기업이라고 생각해서 모든 비율분석이 안정적으로 나타날 것이라고 예상했다. 2
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  • 등록일 2012.12.14
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분석한 엔씨소프트나 액티비젼블리자드의 사례를 보면 어느 세계적인 제조업 기업 못지않은 엄청난 수익성을 보여주고 있으며, 제3요소(원자재가격, 국제유가 등)로 인해 영향을 크게 받지 않은 안정성을 가지고 있어 꾸준히 성장할 수 있는
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  • 등록일 2009.06.19
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엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제」,『국제경영연구』, 제19권 특별호, pp.197-223. 키움닷컴(2009) - 기업 Brief 2009. 3 한국증권 기업분석Ⅰ(2008), 2008년 8월 11일~17일, 제786호. 한국게임산업(개발원)진흥원(2003-2008), 게임백서. 한국게임산
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  • 등록일 2010.04.30
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기업의 글로벌경영 사례집』, 박영사, 2004, p35~74 김익수,『중국시장 마케팅-전략과 사례』, 박영사, 2004. 강록희,『인터넷/온라인게임 산업분석』, 대신증권 대신경제연구소, 2003. 엔씨소프트 웹페이지 www.ncsoft.com, IR report 엔씨소프트 해외 게
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  • 등록일 2009.12.11
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엔씨소프트 관계자는 “처음에는 뭐하는 회사냐는 질문도 많았다”며 “하지만 지금은 많은 사람이 엔씨소프트를 기억해준다”고 말했다. ○ 엔씨소프트는 온라인게임으로 유명한 기업이다. 리니지와 블레이드앤소울 등의 다양한 게임을
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  • 등록일 2013.06.15
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고 있는 것이다. 엔씨소프트의 로고가 담긴 상품들이 많이 판매될수록 엔씨소프트의 수익이 증가할 뿐만 아니라 기업의 인지도도 올라가는 것이기 때문에 상품판매를 통한 효과는 매우 크다고 할 수 있다. 특히 엔씨소프트의 게임의 경우에
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  • 등록일 2013.06.15
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