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전문지식 3건

OpenGL을 사용 할 곳에 해주면 된다. 7. Rendering Context (RC)와 Device Context(DC)용 핸들변수를 다이얼로그 헤더에 추가 한다. 8. 이제 이 Dialog 클래스의 멤버 함수를 재정의 한다. 왼쪽에서 Class탭을 선택 한 후, 다이얼로그 클래스를 선택한다. 그러면,
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  • 등록일 2010.11.30
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VolumeRendering Viewer 입니다. (MFC Dialog, OpenGL 3DTexture) 대표이미지에서 보시다시피 파일오픈을 하시면 head256x256x109 파일을 여시면 256x256x109 사이즈의 Rawdata 를 열어서 OpenGL 3D Texture 및 Raycasting (일부적용) 으로 3D 볼륨랜더링 기능을 수행합니다.
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DialogBar.Create(this, IDD_DIALOG_SET ,CBRS_TOP, IDD_DIALOG_SET))         return -1;     m_wndDialogBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);     DockControlBar(&m_wndDialogBar);    BALL PASS Subject Progress Demo 3Dopengl게임.pptx …………………………
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