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논문 8건

 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임음악의 역사 Ⅲ. 게임음악의 종류 및 기능  1. 배경음악  2. 음향효과  3. 음악 분석 -OST를 중심으로- Ⅳ, 결론 참고문헌
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2014.11.21
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  • 저자
게임별 지역별 순차적 완화는 물론 궁극적으로 내국인 출입의 자율화가 필요하다. 둘째, 게임의 유형 및 종류에 대한 자율화 제도 확립 미도입 및 시험 도입게입에 대한 반응조사, 게임 규칙 및 지불율의 변경, 머신게임의 도입 등 강원랜드 ht
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2008.10.22
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  • 저자
기사 등) ⑤ 게임 ⑥ 기타( ) 3. 주로 사용하는 SNS 종류는 무엇입니까? ( ) ① 페이스북 ② 트위터 ③ 인스타그램 ④ 밴드 ⑤ 사용 안함. ⑥ 기타( ) 4. 평소 관심 있는 분야는 무엇입니까? ( ) ① 정치·경제 ② 연예 (예술) ③ 과학 ④ 사회 ⑤ 스
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2024.01.18
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  • 저자
게임 지원 ⑧ 첨단정보기술 이용 ⑨ 개인화된 콘텐츠 ⑩ 개인정보 보호 Ⅲ. 인터넷 쇼핑몰의 만족도에 미치는 영향요인에 관한 질문 13. 아래의 항목은 귀하가 인터넷 쇼핑몰을 이용시, 구매 만족도에 영향을 미치는 요인들에 대한 것입니다.
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
게임하기, 근육 감각적 상상력 이용해서 표현하기, 신체이완 훈련하기 등이 있다(신명희, 2000). Ⅴ. 결론 및 제언 다중지능이론은 Gardner에 의해 상정된 이론으로서, 지능에 대한 다차원적 접근을 이어 받아, 지능에는 일곱 개 이상의 서로 독립
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.07.31
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  • 저자
종류 및 특징 1) 인터넷 전자 결제 서비스 2) 모바일 결제 서비스 3) 온라인 소액결제 서비스 제2장 본론 제1절 휴대폰 소액 결제 산업 1. 생성 배경 및 발전 과정 2. 정의 및 특징 3. 휴대폰 소액결제 서비스 사업자
  • 페이지 57페이지
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  • 발행일 2009.06.21
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종류 4. 인터넷 음란물을 접촉하는 계기 5. 컴퓨터 음란물 구입 경로 6. 음란물 접촉 후 변화 6단계 7. 컴퓨터 음란물이 청소년에게 미치는 영향 8. 음란물 피해 사례 Ⅲ. 인터넷 음란물 중독 1. 음란물 중독의 원인 2. 음란물(인터넷)중독
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2012.04.12
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종류 제3절 문화컨텐츠산업의 경제적 효과 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황과 지원정책 제1절 국내 문화콘텐츠산업 현황 제2절 해외의 문화콘텐츠산업 현황 제3절 국내 문화콘텐츠산업 지원정책 제4장 국내외 문화콘텐츠산업 사례
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2012.06.08
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